主要内容:装备武器,攻击,敌人攻击,受伤,敌人受伤
事先下载好武器模型、动画等,注意的是,模型贴图、对应骨骼等可能要重新设置,材质的各项参数要重新拖入纹理连线,动画要全部重定向
一、添加武器
1、创建插槽
打开人物骨骼界面
若武器放在背上可切换,可在骨骼spine_03处加插槽,这里再加三个插槽,用来装弓、锤、箭袋
2、摆对背后武器的位置
播放动画序列拔武器,这时可以暂停,暂停后把武器位置调整到正确位置


没贴图是因为下载导入的材质失效了,重新进入材质编辑,拖入纹理,重新连线可生效,这里省略
可以看纹理的文件名字确定是法线、基础颜色等等参数
3、在人物蓝图中添加2个静态网格体,分别为锤、箭袋,1个骨骼网格体,弓(因为模型为骨骼网格体)

4、建立函数

将武器放到自身网格体
写上插槽名字
设置位置与插槽处一致

设置好后
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本文介绍了如何在UE4中构建简单的战斗系统,包括添加武器插槽、武器模型设置、动画处理、攻击与防御机制,以及敌人受伤的逻辑。详细步骤涵盖了从武器装备到角色移动、攻击动画的制作,以及与AI交互的伤害计算。
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