ue4个人学习笔记1

本文是作者学习UE4的心得笔记,包括界面操作、模型编辑、资源导入、BSP画刷、地形工具、灰度图导入、植被设置、光照和指数级高度雾的使用,旨在为UE5的学习打下基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章旨在记录学习历程,为ue5打些基础,防止以后忘记

目前主要学习途径:b站各up主

1、界面移动

使用后习惯右键+wasdqe

 

2、模型编辑

点击一个模型后w移动、e旋转、r比例变化

右上角小标可以调节参数

分全局变换和局部变换

需要细致调节可以在transform调

 

3、资源来源

虚幻商场、虚幻引擎-学习板块、youtube的unreal free download和ue4 free project download、b站up主、社区论坛-社区内容工具和教程

 

4、模型导入

模型可以是.fbx、.obj、.abc格式,obj不支持动画等

导入时的参数比较常用的有:骨架网格体、自动生成lod、生成光照贴图UV(2u)、合并网格体、法线导入(若模型出现黑边等问题)、使用TO作为参考姿势(若模型变形)、导入动画

 

5、资源导入

放到content里

若要打包项目,删除saved和intermediate(缓存等不必要文件)

项目之间进行模型、资源导入最好使用自带的迁移功能,否则容易出错

 

6、BSP画刷简单应用

分添加和挖空(存在排序)

几何体可以通过“选择”快速选取多个面,通过“对齐”防止贴图拉伸

先选择材质,再拖进场景可直接材质全覆盖

BSP编辑:可以构建简单模型,如屋顶等

若合并为静态网格体后没有物理碰撞,双击模型进去编辑碰撞

 

7、地形工具

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