文章旨在记录学习历程,为ue5打些基础,防止以后忘记
目前主要学习途径:b站各up主
1、界面移动
使用后习惯右键+wasdqe
2、模型编辑
点击一个模型后w移动、e旋转、r比例变化
右上角小标可以调节参数
分全局变换和局部变换
需要细致调节可以在transform调
3、资源来源
虚幻商场、虚幻引擎-学习板块、youtube的unreal free download和ue4 free project download、b站up主、社区论坛-社区内容工具和教程
4、模型导入
模型可以是.fbx、.obj、.abc格式,obj不支持动画等
导入时的参数比较常用的有:骨架网格体、自动生成lod、生成光照贴图UV(2u)、合并网格体、法线导入(若模型出现黑边等问题)、使用TO作为参考姿势(若模型变形)、导入动画
5、资源导入
放到content里
若要打包项目,删除saved和intermediate(缓存等不必要文件)
项目之间进行模型、资源导入最好使用自带的迁移功能,否则容易出错
6、BSP画刷简单应用
分添加和挖空(存在排序)
几何体可以通过“选择”快速选取多个面,通过“对齐”防止贴图拉伸
先选择材质,再拖进场景可直接材质全覆盖
BSP编辑:可以构建简单模型,如屋顶等
若合并为静态网格体后没有物理碰撞,双击模型进去编辑碰撞
7、地形工具