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原创 UE4-如何做一个简单的TPS角色(二)-实现角色基础移动
先将项目设置打开,把我们创建的关卡场景,设置为编辑器默认打开地图和游戏默认地图这个时候我们会发现,我们用的游戏模式还是最基础的gamemode,接下来我们需要创建一个专属的游戏模式,在项目路径中创建一个BluePrints文件夹,在里面创建一个gamemode类型的蓝图文件,并将它命名为BP_TPS_GameMode双击打开刚刚创建的BP_TPS_GameMode,在右侧旋转BP_TPS_GameModem,在左边细节面板中将默认pawn类修改为我们刚刚创建的TPS_Nova,编译并保存
2022-02-12 14:19:19
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原创 UE4-如何做一个简单的TPS角色(一)-创建一个基础角色
打开UE4进入创建项目界面,选择游戏,第三人称项目进入下一步按照以下配置创建一个项目,命名任意,一定要包含初学者内容!!!关系到后面素材使用项目创建完成后,先创建一个Level文件夹,在文件夹中创建一个基础关卡为基础关卡添加地形和灯光,可见UE学习笔记(四)-如何从零创建一个基础关卡_爱德华高峰期的博客-优快云博客此时我们需要创建一个可以实现基础移动,冲刺的角色首先先创建一个角色蓝图,新建一个角色文件夹character。创建一个pawn类型的蓝图,当然Characte..
2022-02-12 10:28:39
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原创 UE4学习笔记(三)-细节窗口简单了解
细节面板里面有诸多子面板可以控制actor的属性,一下作为简单了解Transform面板:位置,旋转如名称通过调整x,y,z三个轴调整大小以及旋转方位,可以按旁边的小返回键将值变为默认值,1,1,1Scale用于调整组件大小,有x,y,z三个方向的供调整,可以用旁边那把小锁锁住以及设好的值Mobility:有static,station,Movable三种选择static:静态...
2022-02-11 16:55:12
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原创 UE学习笔记(四)-如何从零创建一个基础关卡
使用引擎版本:4.27第一步现在项目目录上创建一个Level文件夹在Level文件夹内创建一个关卡文件,命名为TPS_Level双击打开TPS_Level,可以发现当前关卡界面一片黑,这个时候需要我们添加相关内容首先需要创建一个用于角色行走的地形打开关卡界面上方的模式,将第二个选项-地形勾上在左侧界面,可以看见新出来一个地形界面我们只需要一张小图,那么将参数配置成如下,即可点击创建点击创建后,可以在右侧世界大纲视图中-新增了一个Landscape1,Lan
2022-01-23 17:35:47
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原创 UE4学习笔记(二)-窗口基础了解
模式窗口:可以在其中挑选各种已经做好的预制体,直接拖拽进游戏里面Content Browser:内容浏览器,可以查看项目里所有内容文件视口:用于查看游戏内部的actor摆放情况世界大纲视图:用于查看游戏内所有的actor细节:用于调整actor的详情参数...
2019-09-19 11:11:48
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原创 UE4学习笔记(一)-项目创建
创建项目项目类型:项目类型大致分为蓝图类型和C++类型,分别对应蓝图项目以及C++项目。其中包含了很多不同类型的项目,比如第一人称,解密,飞行,AR,VR,,,,等等,C++对应的项目好像比蓝图的要少一些。ps:按理来说创建蓝图项目应该也可以用C++吧(创建C++项目也应当同理),有待后续学习考证目标平台:项目对应的目标平台,目前好像只有主机/桌面,移动/平板电脑。UE...
2019-09-16 14:19:16
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VRTK 3.2.0 3.2.1 3.1.0 1.10 steamVR plugin
2017-12-06
空空如也
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