1、点击一个物体,按下键盘的“end”自动贴地
2、做一个能接收wasd滚动的小球
首先在项目设置-输入中设置好输入与返回(例如输入w会返回1,输入s会返回-1),这些有些项目会自行添加好。

接着,在自定义的小球蓝图类中就可以引用了。
要使小球滚动需要给他一个力矩,要让他在x轴移动就要在y轴给一个力矩,思路为:按下w时,将传出的值传到“torque”相关的节点,按s、a、d同理。
注:设置小球的摄像机的坐标为相对世界的,不然转的时候摄像机也在转;
设置小球摄像机忽略碰撞,便于镜头移动.

3、设计失败触发器
例子:小球掉落则重置关卡
思路:添加一个触发盒子,当actor与盒子重叠时,打开当前关卡名字的关卡。
用到节点获取关卡名和打开关卡

补充:使重新打开关卡前变暗,然后慢慢变亮,有个过渡
思路:get玩家控制的摄像头,对摄像头进行一个渐变,在失败时使透明度从0到1,开始时从1到0

这篇个人学习笔记介绍了在UE4中如何实现点击物体后小球自动贴地以及通过WASD键控制小球滚动。在输入设置中绑定键盘按键,然后在蓝图中应用力矩实现滚动。同时,调整摄像机坐标并避免碰撞以流畅跟随小球。此外,创建了一个失败触发器,当小球掉落时,通过重置关卡来响应。重置前利用渐变效果让场景变暗,增加过渡效果。
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