Unity Mesh 钻研(01)

一、Mesh的相关概念及探究

1、Mesh面的拓扑类型

通常网格由三角形(每个面三个顶点索引)组成,但是 在某些情况下,可能要渲染由线条组成的图形内容。这时,创建具有该拓扑类型(点、线)的 Mesh ,并使用这个Mesh进行渲染通常是最高效的作法。

MeshTopology的5种类型:

Triangles 网格由三角形构成。
Quads 网格由四边形构成。
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