Unity中的图形渲染引擎

1、图形渲染引擎与游戏引擎的区别

图形渲染引擎是所有与图形相关的应用程序的核心模块,它的主要工作是:接收图形相关数据→处理图形数据→输出图像画面。

游戏引擎,是一款游戏运行的所有核心模块的集合。图形渲染引擎是游戏引擎的一个组成部份。游戏引擎里,除了有图形渲染引擎外,还包括了声音引擎、物理引擎、UI交互模块等其它主要核心模块。

2、图形渲染引擎与图形编程接口的区别

OpenGL、DirectX3D、Vulkan这些是图形编接口,而不是图形渲染引擎。图形编程接口(Graphic API)是指在操作系统层面的提供给开发者进行绘图用的一系列编程接口(API),说到底,就是一堆API,组合调用这些API可以绘制各种图形。也可以简单理解成是GPU向开发人员提供的绘图接口,这些接口接收的参数一般是最原始顶点数组(也叫XXBuffer)(没有复杂的几何数据类型等结构化数据)。调用这些接口主要也是操作GPU的计算工作。使用图形编程接口开发,基本上是面向GPU编程。

图形渲染引擎其实是在图形编程接口之上进行了一系列的封装,主要包括:定义的复杂的几何数据结构、定义了图片数据结构、引入了材了质这个概念、封装了对GPU的指令发送过程。图形渲染引擎提供的编程接口,使得开发者可以直接面向CPU编程,CPU向GPU发送指令的过程在图形渲染引擎上大部份是封装起来了。

实时渲染引擎,内部实现了一个无限循环运行的工作线程,这个循环叫作帧循环(Frame Loop),即每次循环就渲染出一帧画面。需基于实时渲染引擎开发的应用程序,程序的各种逻辑处理,都是由帧循环来驱动的。

Unity 是一个游戏引擎,而图形渲染引

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