色彩随机线性变换

js颜色阶梯过渡(均匀渐变)Gradient算法(转) html中颜色可以使用rgb和hex方式来表示。 在色彩中,色相、明度、纯度也都可以产生渐变效果,并会表现出具有丰富层次的美感。本文主要讲述两种颜色RGB数值的梯级渐变算法。 其中如如16进制颜色如#336600分别表示rgb模式中r的值为16进制33(即),g的值为16进制的66,和b为16进制的00,转换后用rgb完整表述为:rgb(51,102,0)。 其中使用16进制进行加减乘除不方便,尤其还使用了rgb的16进制颜色组合(#336600)。因此我们可以将16进制转换为rgb单个进行梯级运算在进行组 阅读详情

有时候做一些颜色随机,需要变化,但是跨度太大不好看,最好有一个过度,就是改变一个色值,达成一个循环,这样变化看起来比较柔和.

//获取一个随机颜色位置
    public static float GetLineColorSeed(float colorMin = 0f, float colorMax = 1f)
    {
        float range = colorMax - colorMin;
        float randomrange = range * 6f;

        return UnityEngine.Random.Range(0, randomrange);
    }
    //循环变色,colorSeed是颜色的随机基位置,step是每个周期的位置
    public static Color GetLineColor(float colorSeed, float alpha, float step ,float colorMin = 0f, float colorMax = 1f)
    {

        float range = colorMax - colorMin;
        float randomrange = range * 6f;

        float nowC = (colorSeed + step) % randomrange;

        Color color;
        color.a = alpha;
        if (nowC < range)
        {   
            //R 变大
            color.r = nowC % range;
            color.g = colorMin;
            color.b = colorMax;
        }
        else if (nowC < range * 2)
        {
            //B 变小
            color.r = colorMax;
            color.g = colorMin;
            color.b = colorMax - nowC % range;
        }
        else if (nowC < range * 3)
        {
            //G 变大
            color.r = colorMax;
            color.g = colorMin + nowC % range;
            color.b = colorMin;
        }
        else if (nowC < range * 4)
        {
            //R 变小
            color.r = colorMax - nowC % range;
            color.g = colorMax;
            color.b = colorMin;
        }
        else if (nowC < range * 5)
        {
            //B 变大
            color.r = colorMin;
            color.g = colorMax;
            color.b = colorMin + nowC % range; ;
        }
        else
        {
            //G 变小
            color.r = colorMin;
            color.g = colorMax - nowC % range;
            color.b = colorMax;
        }

        //Debug.Log( color.ToString());

        return color;
    }

调用

//先随机一个颜色.
float colorSeed = Fun.GetLineColorSeed(0f, 0.7f);

colorStep每次增加,来改变颜色,这样过度比较平滑.
Color corFrom = Fun.GetLineColor(colorSeed, 1f, colorStep, 0f, 0.7f);
colorStep += 0.01f;
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