游戏测试发现很卡,发现了Canvas.SendWillRenderCanvases很卡,最后定位到Text.
进行了测试,空场景显示了5个Text,Update里去修改内容.直接占用到了2.5ms.
所以在制作游戏中要避免Text的刷新频率.
在游戏测试过程中发现Canvas.SendWillRenderCanvases导致性能瓶颈,进一步定位到Text组件更新频繁是主要原因。测试显示,在空场景中仅显示五个Text元素并在Update中更改其内容时,就消耗了2.5毫秒的时间。
游戏测试发现很卡,发现了Canvas.SendWillRenderCanvases很卡,最后定位到Text.
进行了测试,空场景显示了5个Text,Update里去修改内容.直接占用到了2.5ms.
所以在制作游戏中要避免Text的刷新频率.
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