java游戏服务器分布式架构
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java技能树
3.redis分布式缓存。2.编码和二进制的理解。1. java核心编程。3.基于MQ的rpc。原创 2025-09-19 16:58:05 · 152 阅读 · 0 评论 -
从实践中对跨服架构和java分布式架构的思考
比如:1服,2服,3服,4服。N服一块需要匹配分组,那其实放到哪个服都不合适,那自然而然就需要:匹配服、流程服这种设计了。4、LOLM微信区和QQ区能匹配到一块玩,这其实也是说明:是有一个匹配服负责匹配,匹配成功后,去找一个空闲的房间把大家拉进去。SLG中,其实我们的目标是:就算转区到别处,那希望所有的操作其实不变,该养成的继续养成,和在哪个服基本上没啥关系,唯一的可能就是:有些操作,不允许在某些服做,只需要判断下服务器类型即可!2、再比如:竞技场,在做卡牌时,其实竞技场都是:本服的一些匹配。原创 2025-08-01 11:11:52 · 179 阅读 · 0 评论
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