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【自动装配的使用和starter】1.以gateway-framework为例子 2.核心就是引入jar时,会自动注入里面GameGatewayAutoConfiguration 声明的Bean
2)自动装配 // 引入相应的jar时,就相当于引入了一系列的Bean。因此再自动装配时,会引入下GameGatewayConfig.java。1)META-INF 引入。原创 2024-12-19 11:13:53 · 232 阅读 · 0 评论 -
【SpringBoot事件的使用】
定义 //唯一不太方便的是: 得传入source参数!!!原创 2024-12-19 10:43:01 · 242 阅读 · 0 评论 -
【redis的使用、账号流程、游戏服Handler的反射调用】1.自增id 2.全局用户名这样子名字唯一 3.
1)账号注册 // 用于唯一命名服务唯一性实现经过注册后,进行登录2)角色注册 / redis自增自增实现。原创 2024-12-19 10:37:50 · 391 阅读 · 0 评论 -
【SpringBoot中SpringMVC服务之处理post请求】
一.AccountController。原创 2024-12-19 10:24:25 · 549 阅读 · 0 评论 -
【游戏中orika完成一个Entity的复制及其Entity异步落地的实现】 1.ctrl+shift+a是飞书下的截图 2.落地实现
我们在开发中,经常需要异步线程进行数据库的落地,这里就用到了深拷贝技术,我们无需考虑List,因为游戏中都是单个实体进行落地的。原创 2024-12-19 10:10:06 · 412 阅读 · 0 评论 -
【rsa+jwt】完成token认证 xinyue-alone-game-server
【代码】【rsa+jwt】完成token认证 xinyue-alone-game-server。原创 2024-12-19 10:06:56 · 221 阅读 · 0 评论