论计算机图形学算法数学原理及C++实现(3)

OpenCV中Mat类构造函数及方法介绍
本文详细探讨了OpenCV中的Mat类,作为图像处理的基础,Mat类的构造函数和复制构造函数是核心。通过不同重载形式,如指定行数和列数,或使用Size类初始化,来创建矩阵。Mat类的浅复制特性可能导致内存问题,但其析构函数能有效防止内存泄漏。此外,文章还提及了Mat类的一些常用方法,如矩阵遍历,尽管并未全部列举。

上一节说到Mat类,Mat类是opencv编程储存图片的主要容器,用来替代老C语言的图片内存指针IpIImage*。Mat类可以说是纵贯整个opencv编程的基础,所以本节将花一节的篇幅来介绍Mat类及一些基本方法。

Mat类说到底也是一个矩阵类,但不继承于上节介绍的Matx类,它自成一类。在面向对象编程中,有两个东西很重要即构造函数和方法(包括C++的静态类方法和实例方法),当然不像python等动态类型语言,C++还有一个特殊的复制构造函数。

先来介绍Mat类的构造函数吧!!!

Mat类多种构造函数地重载:

Mat类的构造函数重载方式就很多了,但主要经常用到的三种重载形式:

 Mat();
 Mat(int rows, int cols, int type);
 Mat(Size size, int type);

第一种很简单就不具体讨论了。第二种直接输入行数和列数,第三个参数type是一个预定义的枚举变量,这种枚举变量很好记,比如,我们要这个矩阵的所有元素为32位的浮点数并且是三通道的彩色图片,那CV_32FC3就代表了这个意思(32F,C固定不变,3)。第三种大小可以直接用Size类初始,也很方便。

Mat类的复制构造函数重载了operator(),有如下形式:

Mat(const Mat& m);

说到Mat类的复制构造函数,这就要多提一句了。当实例化一个Mat类时,实际上得到的是这个矩阵入口的指针啊!!!也就是说例如mat1=mat2,只是把mat2指向了mat1的首地址,

课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值