光栅图形学算法基础其三 (消隐算法)

本文介绍了光栅图形学中的几种消隐算法,包括Z缓冲区算法、光线投射法、Roberts算法及其局限性,以及扫描线算法和区域子分割算法。重点讲解了Z-buffer算法的工作原理和应用,同时提到了DDA、中点法和Bresenham算法等直线绘制方法。还涉及了图形的裁剪算法,如Cohen-Sutherland和Lucas-Barsky算法,并讨论了提高分辨率和优化计算的技术。

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一、消隐算法简述

消隐的分类,如何消除隐藏线、隐藏面,主要介绍以下 几个算法(他们都属于 图像空间的消隐算法 ):
  • Z缓冲区(Z-Buffer)算法
  • 扫描线Z-buffer算法
  • 区域子分割算法

1、消隐
      
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