4、2D动画基础与Adobe After Effects入门

2D动画基础与Adobe After Effects入门

1. 2D动画的12项原则概述

在探讨动画制作的过程中,有一些基础原则能够让动画更加生动和逼真。下面为你介绍其中的部分重要原则。

1.1 次要动作

次要动作是帮助我们理解主要动作的小细节。例如,通过观察分镜,我们能看到角色Max在吃三明治时舔嘴唇,表明他很兴奋;咬一口时闭上眼睛,认真品味;最后露出微笑,说明三明治很好吃。这些小动作就是次要动作,它们丰富了主要动作的表现力。

1.2 时间安排

时间安排指的是表现动作所需的画面或帧,它可用于体现物体的重量、情感和规模。以两个大小相同但重量不同的球为例,一个是木球,一个是铁球。当我们击打它们时,铁球更重,加速需要更多时间,所以移动更慢,移动距离更短,也就需要更多的帧来表现其运动。

1.3 夸张手法

在动画中,适度的夸张能塑造出更有深度和可信度的角色。我们可以通过夸张角色或物体的动作和情感来实现,比如角色开心时让其更开心,愤怒时让其更愤怒。但要注意保持平衡,否则动画会显得过于虚幻。

1.4 立体绘制

立体绘制是通过绘画、阴影、透视和平衡赋予角色一定的体积和重量,使其具有3D效果。同时,要避免绘制对称的角色,尽量让角色的左右两侧处于不同位置。

1.5 吸引力

吸引力(在真人表演中称为魅力)是每个角色都需要具备的特质,以吸引观众的注意力。但吸引力并不意味着角色必须好看,更重要的是有趣。例如,若想让角色更天真,可使用圆润、大的形状来绘制面部和眼睛;若想塑造反派角色,则使用更尖锐的形状和三角形的面部。

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