10、软件设计中的适配器模式:原理、应用与优化

软件设计中的适配器模式:原理、应用与优化

1. 适配器模式概述

在生活中,当我们前往一个新的国家时,常常会遇到插座不匹配的问题,这时旅行适配器就能派上用场,它能让我们将欧洲插头插入英国或美国的插座。在软件世界里,适配器模式也有着类似的作用。当我们面对一个已有的接口,却需要另一种不同的接口时,就可以通过构建适配器来实现目标。

2. 场景示例

假设我们正在使用一个擅长绘制像素的库,但我们的工作对象是几何图形,如线条和矩形。我们希望继续使用这些几何对象进行工作,同时又需要将它们渲染出来,这就需要把向量几何图形转换为基于像素的表示。

2.1 定义领域对象

首先,我们定义一些简单的领域对象,包括 Point 类和 Line 类:

public class Point
{
    public int X, Y;
    // other members omitted
}

public class Line
{
    public Point Start, End;
    // other members omitted
}

一个典型的向量对象通常由一系列的 Line 对象组成。我们可以创建一个继承自 Collection<Line> 的抽象类 VectorObject

pu
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