探索AutoCAD中的浮动视口与布局
1. 浮动视口概述
浮动视口是纸空间的关键特性,与模型空间的平铺视口有相似之处,也有明显区别。
- 相似点 :多个视口可共存,每个视口能有不同的3D视图方向、不同的用户坐标系(UCS),以及不同的捕捉、栅格和UCS图标设置。
- 不同点 :
- 无需并排或填满整个图形区域,视口间可存在间隙,还能重叠。
- 可进行擦除、移动、拉伸、复制和缩放操作。
- 位于图层中,其边框颜色与图层一致。关闭或冻结视口所在图层,边框消失但内容仍可见。
- 可按视口冻结图层,控制视口中对象的可见性。
- 能精确设置3D模型的比例,且各视口比例可不同。
- 可按视口控制绘图时隐藏线的去除。
- 视口边框可为样条曲线或2D多段线绘制的任意形状。
2. 纸空间的特性
纸空间更像是一种操作模式,而非一个位置。控制模型空间和纸空间的激活通过 tilemode 系统变量实现:
- tilemode 设为1时,AutoCAD在模型空间操作;设为0时,在纸空间操作。
- 从AutoCAD 2000开始,很少直接设置 tilemode ,而是通过点击图形窗口下方的标签切换。如“Layout1”等标签打开纸空间,“Model”标签打开模型空间,也可使用 MODEL 命令从纸空间打开模型空间。
- 可在纸空间和模型空间自由切换,在模型空间对模型的修改会在纸空间的浮动视口中
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