3D 实体修改操作全解析
在 3D 建模中,对实体进行修改是一项重要技能。本文将详细介绍 3D 实体的修改操作,包括创建圆角、创建倒角和切片操作,帮助你更好地掌握 3D 建模技巧。
1. 创建圆角
1.1 圆角的定义
在 3D 实体中,圆角是相邻面之间的圆形表面,其横截面呈弧形,且与每个面都相切。圆角可以位于内边缘、两个表面之间或外边缘,还可以绕过角落,将多个面在相交处融合在一起。
1.2 FILLET 命令
FILLET 命令可用于对 3D 实体的尖锐边缘和角落进行圆角处理,并在两个或多个表面之间创建过渡融合。
- 启动方式 :
- 在命令行输入 FILLET。
- 从“修改”下拉菜单中选择“圆角”。
- 从“修改”工具栏中选择“圆角”按钮。
- 操作步骤 :
1. 选择要进行圆角处理的第一个对象(3D 实体)。
2. 指定圆角半径(必须大于 0)。
3. 选择要进行圆角处理的边缘。可以通过以下方式选择边缘:
- 选择单个边缘:通过在边缘上拾取一个点来选择。
- 链选:选择多个相切的边缘。
- 指定新的圆角半径,应用于后续选择的边缘。
4. 按 Enter 键完成圆角处理。
1.3 示例练习
练习一
在文件 f1305.dwg 中,对不同的 3D 实体进行圆角处理:
- 立方体 :对立方体的三个相邻边缘进行圆角处理,分别指定
3D建模中实体修改操作详解
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