30、3D 实体绘制与处理全解析

3D 实体绘制与处理全解析

在 3D 绘图领域,我们常常需要创建各种简单和复杂的实体。下面将详细介绍如何绘制椭圆圆柱体、构建复杂实体、判断实体相交情况,以及通过拉伸和旋转创建实体,还有对实体边缘进行倒角和圆角处理等操作。

绘制椭圆圆柱体

在绘制椭圆圆柱体时,代码中的每一行都有其特定的作用。以下是代码执行步骤:
1. 变量声明 :在第 6 行,将 CylinderHeight 变量声明为 Double 类型,以便能接收第 11 行 GetDistance 方法返回的 Double 值。
2. With 语句 :第 7 行开始 With 语句,使得可以直接使用 Utility 对象的方法,无需完整限定。
3. 获取中心点 :第 8 行将 GetPoint 方法返回的点赋值给 CylinderCenter 变量。
4. 提示信息替换 :第 9 和 10 行将要求用户输入半径的提示,替换为输入定义椭圆的 x 和 y 距离的提示。
5. 获取高度 :第 11 行将 GetDistance 方法返回的值赋给 CylinderHeight 变量。

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