AutoCAD建模:多边形网格表面修改与实体建模入门
在AutoCAD中,多边形网格表面修改和实体建模是两个重要的部分。下面将详细介绍相关的操作和技巧。
多边形网格表面修改练习
多边形网格表面修改练习主要包括两个部分,能让我们感受平滑多边形网格表面的操作,并了解 surfu 和 surfv 的效果。
练习一
- 绘制图形 :在世界坐标系(WCS)的X - Z平面上绘制一个形状类似指定图形的2D多段线,尺寸不重要,同时绘制一条可作为旋转轴的中心线。若不想绘制,可使用特定文件中的图形。
- 创建表面模型 :复制多段线和中心线,使用
REVSURF命令,将surftab1和surftab2都设为默认值6,创建一个类似高脚杯的表面模型。 - 平滑表面 :使用
PEDIT或PROPERTIES命令,通过改变表面类型以及surfu和surfv的值,使表面适应不同形状。由于顶点数量的限制,只能用二次和三次方程来平滑模型。 - 创建三角形截面模型 :使用
REVSURF命令,将surftab1设为3,
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