3、《Fly ‘n’ Shoot 游戏开发与事件驱动编程详解》

《Fly ‘n’ Shoot 游戏开发与事件驱动编程详解》

1. 游戏开发环境搭建

1.1 Turbo C++ 1.01 工具集安装

为了方便大家理解事件驱动代码并进行实验,选择了 Borland Turbo C++ 1.01 工具集来构建“Fly ‘n’ Shoot”游戏示例。该工具集虽旧,但足以展示 C 和 C++ 版本的所有特性,且可从 Borland “Museum” 免费下载。
安装步骤如下:
1. 从 Borland 直接下载 Turbo C++ 1.01 文件。
2. 将下载的文件解压到硬盘。
3. 运行 INSTALL.EXE 程序,并按照其提供的安装说明进行操作。

强烈建议 :将 Turbo C++ 1.01 工具集安装到目录 C:\tools\tcpp101\ ,这样可以直接使用提供的项目文件和 make 脚本。

1.2 运行 DOS 版本游戏

若要对“Fly ‘n’ Shoot”代码进行实验,可按以下步骤操作:
1. 启动 Turbo C++ IDE(TC.EXE)。
2. 打开位于 <qp>\qpc\examples\80x86\dos\tcpp101\l\game\ 目录下的项目文件 GAME - DBG.PRJ。
3. 可直接在 IDE 中修改、重新编译、执行和调试

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