31、1:1 空间增强现实设计环境解析

1:1空间增强现实设计解析

1:1 空间增强现实设计环境解析

1. 引言

在设计学习过程中,尤其是室内设计领域,新手设计师常面临一个问题:他们的设计意图与纸上呈现的内容不匹配。新手设计师需要逐渐学会用立面图、平面图和剖面图来表达空间概念,这是一个耗时的过程。为解决此问题,一种新方法聚焦于界面及其周围空间。

新手设计师常见的问题包括:
- 比例 :难以轻松运用比例隐喻来表达空间概念,常需 1:1 比例来呈现想象中的空间。
- 纹理 :难以将纹理(由一组图像或实物材料表示)与 1:1 模型中的呈现以及设计结果相关联。
- 与环境结合 :难以将设计与实际空间环境融合,实地体验仍是新手学习的最佳方式。

为帮助新手设计师,提出了 1:1 现场设计环境,其交互决策需满足以下要求:
1. 直接操作 2D 或 3D 表示的设计元素。
2. 对模拟进行 1:1 比例可视化。
3. 即时视觉反馈,适用于多个场地。
4. 基于直接操作的交互可持续且循环,以满足设计结果。

2. 前期研究

现场直接操作需两部分无缝协作:便携式沉浸式显示器和用于虚拟操作设计的交互媒体。

2.1 便携式沉浸式显示器

搜索沉浸式显示器的研究可分为三类:
|类型|特点|局限性|
| ---- | ---- | ---- |
|VR CAVE 等全尺寸虚拟环境|用于表达和实现 1:1 设计环境,提供令人印象深刻的虚拟感知|缺乏移动性,无法反映场地上下文信息,不满

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