XAML资源与元素绑定全解析
1. XAML资源概述
Silverlight的资源系统与XAML紧密集成,使用资源可以实现以下功能:
- 创建非可视化对象 :若其他元素会使用这些对象,创建非可视化对象就很有用。例如,可将数据对象作为资源创建,再通过数据绑定在多个元素中显示其信息。
- 重用对象 :定义一个资源后,多个元素可使用它。例如,定义一个画笔用于多个形状的着色。
- 集中细节 :将频繁更改的信息集中到一个资源部分,比分散在复杂的标记文件中更易于跟踪和更改。
需要注意的是,资源系统与程序集资源不同,程序集资源是可嵌入编译后的Silverlight程序集的数据块,如项目中添加的XAML文件会作为程序集资源嵌入。
2. 资源集合
每个元素都有一个 Resources 属性,用于存储资源的字典集合。资源集合可以存储任何类型的对象,通过字符串进行索引。
通常在页面级别定义资源,因为每个元素都可以访问其自身资源集合以及所有父元素资源集合中的资源。例如,在八球示例中,原本内联定义的 GradientBrush 可提取到资源集合中:
<UserControl x:Class="EightBall.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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