网络基础与套接字编程入门
1. 网络基础概述
1.1 网络类型
网络一般分为分组交换网络和电路交换网络,互联网就是分组交换网络的典型例子。
1.2 通信介质
所有网络都需要一个共同的物理介质进行通信,其中最流行的是以太网。以太网使用包含头部和数据部分的帧系统。
1.3 网络寻址
网络需要使用寻址,以便一个网络节点能够找到另一个网络节点。寻址有不同的形式,从用于识别物理网络硬件接口的 MAC 地址,到用于识别 TCP 和 IP 网络协议使用的虚拟软件地址的 IP 地址。
1.4 网关规则
节点不需要知道如何到达网络上的每个其他节点,它只需要知道如何到达自己网络上的节点,以及如何到达自己网络与所有其他网络之间的网关。
1.5 协议分层与封装
IP 和 TCP 使用协议分层和封装系统,在连接的每个端点的协议栈上下移动时,“包装”和“解包”每个包含头部和数据信息的数据包。
1.6 客户端 - 服务器模型
TCP/IP 网络使用客户端 - 服务器模型,通信的源被称为客户端,服务器是目的地。服务器是提供客户端使用的服务的网络节点。根据通信是请求还是响应,客户端和服务器的角色可能会来回切换。
1.7 域名系统(DNS)
由于人们发现记住名称比记住数字更容易,网络使用名称翻译系统将熟悉的名称转换为其他网络节点的实际 IP 地址。最流行的命名系统是域名系统(DNS),它是一个协作、分布式、分层的命名空间管理系统,其中某些域的特定职责从根服务器委托给下级服
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