从棋盘原点开始扔骰子,到达某一个终点的概率

本文探讨了一个棋盘游戏,玩家通过掷骰子决定棋子前进的格数,并计算了棋子恰好停在2014格的概率。通过递推公式得出该概率与2/7最为接近。
 棋盘上共有2020个格子,从1开始顺序编号。棋子初始放在第1格,通过扔骰子决定前进格子数,扔出x点就前进x格。骰子有6面,分别对应1至6;质量均匀。当棋子到达2014或超过2014,游戏结束。那么,棋子刚好到达2014的概率与______最接近。
2/3
1/2
1/3
2/7
1/6
1/7 

最终游戏停止时停的位置是2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019,利用f[i]来表示到达格子i的方法数,由于到达2014之前的每个格子概率可以看作相等,那么:
f[2014] = f[2013]+...+f[2008]    -----由前6个格子得到
f[2015] = f[2013]+...+f[2009]    -----由前5个格子得到

。。。。。。

f[2019] = f[2013]                        -----由前1个格子得到

那么近似概率P = 6 / (1+..+6) = 2/7

<think>好的,我现在需要解决用户提出的过河卒问题的C语言实现。这个问题是棋盘上的路径计数,需要考虑马的影响,即马所在的八个点不能通过。用户还提到起点和终点,以及卒只能向右或向下走。首先,我得明确问题的具体要求。 首先,过河卒问题的基本设定是,卒从起点(通常是左上角)移动到终点(右下角),每次只能向右或向下走一步。棋盘上有马的存在,马所在的位置及其八个控制点都是不能通过的障碍。因此,路径计数时需要避开这些障碍。 我需要确定如何表示棋盘。通常可以用二维数组,其中每个元素表示该点的路径数。但需要先处理障碍点,将这些位置标记为不可达。 接下来,动态规划是解决这类路径计数问题的常用方法。状态转移方程通常是dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1],但前提是当前点不是障碍。不过,需要注意边界条件的处理,比如第一行和第一列,如果路径被阻断,后面的点也无法到达。 然后,处理马的位置及其控制点。假设马的坐标是(x, y),那么八个控制点应该是(x±1, y±2)和(x±2, y±1)的组合,需要检查这些点是否在棋盘范围内,并将它们标记为障碍。 还需要考虑起点和终点是否被马的影响覆盖。如果起点或终点本身就是障碍,那么路径数为0。 现在,具体步骤可能是这样的: 1. 初始化棋盘的大小,比如n行m列。 2. 输入或设定马的位置。 3. 标记马的位置及其八个控制点为障碍。 4. 创建dp数组,初始化dp[0][0]为1(如果起点不是障碍)。 5. 遍历棋盘,对于每个点(i,j),如果不是障碍,dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]。否则,dp[i][j]=0。 6. 处理边界情况,比如第一行只能从左边来,第一列只能从上方来,但如果中间有障碍,后面的点都不可达。 需要注意数组越界的问题,比如当i=0或j=0时,不能访问i-1或j-1。因此,在遍历时,需要分情况处理。 例如,当i=0且j>0时,只能从左边来,但如果左边被阻断,当前点也无法到达。同样适用于j=0的情况。 此外,棋盘的行列索引可能需要从0开始还是1开始的问题,需要根据具体实现确定。假设起点是(0,0),终点是(n-1,m-1)。 现在考虑代码结构: 首先定义棋盘的最大尺寸,比如用#define定义MAX_N和MAX_M。然后声明一个二维数组dp和另一个二维数组obstacle来标记障碍。 输入马的坐标,然后标记该坐标及其八个控制点为障碍。需要注意检查每个控制点是否在棋盘范围内,否则会导致数组越界。 初始化dp[0][0],如果起点不是障碍,否则直接返回0。 然后逐行或逐列填充dp数组。对于每个点(i,j),如果该点是障碍,跳过。否则,计算来自上方和左方的路径之和。 最后输出dp[n-1][m-1]的值,即终点的路径数。 可能的错误点包括:忘记处理马的控制点是否在棋盘内,或者在动态规划过程中没有正确判断障碍导致累加了不可达的路径。 测试案例:比如棋盘是3x3,马在(1,1),那么障碍点包括(1,1)周围的八个点,可能部分超出棋盘。需要确保这些点被正确标记。 另一个测试案例是起点或终点被马阻挡,此时路径数为0。 现在,编写代码的大致步骤: 1. 定义变量:n, m(棋盘的行和列),horse_x, horse_y。 2. 输入n, m和马的坐标(可能需要减1,如果输入是1-based)。 3. 初始化障碍数组,将所有马的控制点标记为1。 4. 初始化dp数组,处理边界条件。 5. 遍历每个点,计算路径数。 6. 输出结果。 例如,C代码的结构可能如下: #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX 20 int main() { int n, m, horse_x, horse_y; scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &horse_x, &horse_y); // 假设输入坐标是0-based bool obstacle[MAX][MAX] = {false}; long long dp[MAX][MAX] = {0}; // 标记马的位置及其控制点 int dx[] = {1, 1, -1, -1, 2, 2, -2, -2}; int dy[] = {2, -2, 2, -2, 1, -1, 1, -1}; obstacle[horse_x][horse_y] = true; for (int i = 0; i < 8; i++) { int x = horse_x + dx[i]; int y = horse_y + dy[i]; if (x >= 0 && x < n && y >=0 && y < m) { obstacle[x][y] = true; } } // 初始化起点 if (!obstacle[0][0]) { dp[0][0] = 1; } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (obstacle[i][j]) { dp[i][j] = 0; continue; } if (i > 0) { dp[i][j] += dp[i-1][j]; } if (j > 0) { dp[i][j] += dp[i][j-1]; } } } printf("%lld\n", dp[n-1][m-1]); return 0; } 但是,这里需要注意几点: 1. 马的八个控制点的坐标是否正确。例如,马走日,所以从(x,y)出发,可能的八个点是(x±1, y±2)和(x±2, y±1),对吗?需要检查dx和dy数组是否正确。例如,dx应为[2,1,-1,-2,-2,-1,1,2],或者类似的情况?可能我之前的dx和dy数组有误,导致标记的位置不对。 比如,正确的八个方向应该是: 马走日,可能的八个方向是: (horse_x + 2, horse_y +1) (horse_x +2, horse_y -1) (horse_x -2, horse_y +1) (horse_x -2, horse_y -1) (horse_x +1, horse_y +2) (horse_x +1, horse_y -2) (horse_x -1, horse_y +2) (horse_x -1, horse_y -2) 因此,dx和dy数组应该对应这些变化。比如: dx = {2, 2, -2, -2, 1, 1, -1, -1} dy = {1, -1, 1, -1, 2, -2, 2, -2} 或者反过来?可能我之前的dx和dy定义有误,这会导致障碍点标记错误。这是关键点,必须正确。 例如,马在(x,y),其控制点应该是: (x+2, y+1) (x+2, y-1) (x-2, y+1) (x-2, y-1) (x+1, y+2) (x+1, y-2) (x-1, y+2) (x-1, y-2) 所以dx应为[2,2,-2,-2,1,1,-1,-1],而dy应为[1,-1,1,-1,2,-2,2,-2]。 所以在代码中,应该更正dx和dy数组: int dx[] = {2, 2, -2, -2, 1, 1, -1, -1}; int dy[] = {1, -1, 1, -1, 2, -2, 2, -2}; 这样,每个方向对应正确的八个点。 如果之前的dx和dy数组不正确,会导致障碍点标记错误,从而计算结果错误。因此这是关键的一个修正点。 另外,需要考虑棋盘的坐标是否是从0开始。例如,如果输入的horse_x和horse_y是1-based,那么需要转换为0-based。但用户问题中没有明确这点,可能需要假设输入是0-based或者询问用户,但根据问题描述,可能需要用户输入具体的坐标,例如,棋盘是n行m列,起点是(0,0),终点是(n-1,m-1),而马的坐标可能由用户输入,比如在某个位置。 例如,如果棋盘是n行m列,那么索引范围是0到n-1,0到m-1。 另一个需要注意的问题是,当n或m为0时的处理,但根据问题描述,应该是至少有一个点。 另外,在动态规划的循环中,如何处理起点已经被障碍占据的情况,此时dp[0][0]初始化为0,所以最终结果也是0。 测试案例: 例如,棋盘3x3,起点(0,0),终点(2,2)。马的坐标是(1,1)。那么障碍点包括(1,1)周围八个点: 检查每个可能的点: 马的位置(1,1)的八个控制点: (1+2,1+1)=(3,2) 超出3x3的范围,所以无效。 (1+2,1-1)=(3,0) 超出。 (1-2,1+1)=(-1,2) 无效。 (1-2,1-1)=(-1,0) 无效。 (1+1,1+2)=(2,3) 超出。 (1+1,1-2)=(2,-1) 无效。 (1-1,1+2)=(0,3) 无效。 (1-1,1-2)=(0,-1) 无效。 因此,马的周围八个点可能都不在棋盘内,所以只有马的位置(1,1)是障碍。此时,路径计算是否会受到影响? 比如,在3x3的棋盘中,卒从(0,0)到(2,2),只能向右或向下走,路径数为: 没有障碍时,路径数是C(4,2)=6种(需要走2右和2下,顺序不同)。 如果马在(1,1),则这个点不可通过,但是卒的路径是否需要经过该点? 例如,可能的路径是否必须绕过(1,1)? 比如,路径可能为: 右右下下:经过(0,0)→(0,1)→(0,2)→(1,2)→(2,2)。但中间的(0,1)和(0,2)是否被障碍?这里可能没有,因为马的障碍只包括马的位置(1,1)和其周围的八个点,而在这个例子中,周围点都超出棋盘,所以只有(1,1)是障碍。因此,路径是否经过(1,1)? 比如,路径是否必须经过(1,1)?比如从(0,0)→(1,0)→(2,0)→(2,1)→(2,2),这样的路径不会经过(1,1),所以可以通行。所以总路径数应为2种?或者原来的6种中有多少被阻断? 实际上,当马在(1,1)时,任何经过该点的路径都会被阻断。例如,如果卒的路径需要经过(1,1),那么该路径无效。例如,路径如(0,0)→(0,1)→(1,1)→...会被阻断。但在3x3的情况下,是否有其他路径? 可能的路径包括: 右,右,下,下:但第三个点是(0,2),然后下到(1,2),再下到(2,2),所以不经过(1,1)。 或者,下,下,右,右:从(0,0)→(1,0)→(2,0)→(2,1)→(2,2),同样不经过(1,1)。这样总共有两种路径? 或者,是否还有其他路径? 例如: 下,右,下,右:从(0,0)→(1,0)→(1,1)(障碍,所以不能走)。所以这条路被阻断。所以正确路径是那些绕过(1,1)的路径。 在3x3的情况下,总共有两条有效路径? 或者,可能我的计算有误,应该重新分析。 对于3x3网格,从(0,0)到(2,2),需要走两次右和两次下,顺序不同。总共有6种可能的路径: 1. 右,右,下,下 → 经过点 (0,0) → (0,1) → (0,2) → (1,2) → (2,2)。这些点中是否有障碍?假设马的坐标是(1,1),所以障碍点是(1,1)。此路径不经过障碍,所以有效。 2. 右,下,右,下 → 经过 (0,0) → (0,1) → (1,1) → 这里被阻断。所以这条路径无效。 3. 右,下,下,右 → (0,0)→(0,1)→(1,1)被阻断。 4. 下,右,右,下 → (0,0)→(1,0)→(1,1)被阻断。 5. 下,右,下,右 → (0,0)→(1,0)→(1,1)被阻断。 6. 下,下,右,右 → (0,0)→(1,0)→(2,0)→(2,1)→(2,2),有效。 所以总共有2条有效路径。因此,当马的坐标是(1,1)时,程序应该输出2。 如果代码中的马的八个控制点标记正确,并且障碍点只有(1,1),那么程序会正确计算这两个路径。如果马的八个控制点被错误标记,比如标记了其他点,则可能导致错误。 所以,在代码中,正确的dx和dy数组是至关重要的。之前的错误可能导致障碍点被错误标记,从而影响结果。 因此,在编写代码时,必须确保dx和dy数组正确对应马的八个控制点。 综上所述,正确的步骤是: 1. 确定棋盘大小和马的坐标。 2. 标记障碍点,包括马的位置和其八个控制点(在棋盘范围内)。 3. 动态规划计算路径数,避开障碍。 现在,根据这些分析,可以编写正确的C语言代码。</think>### 过河卒问题C语言实现 #### 问题分析 过河卒需从棋盘左上角移动到右下角,每次只能**向右**或**向下**移动。若棋盘上存在马及其八个控制点(马走"日"字形位置),这些点不可通行。需计算避开所有禁止点的有效路径总数,采用**动态规划**算法实现。 #### 算法实现 ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX 21 // 棋盘最大尺寸 int main() { int n, m, horse_x, horse_y; scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &horse_x, &horse_y); // 标记障碍点(包含马的位置及其八个控制点) bool obstacle[MAX][MAX] = {false}; long long dp[MAX][MAX] = {0}; // 马的控制点坐标偏移量(8个方向) int dx[] = {2, 2, -2, -2, 1, 1, -1, -1}; int dy[] = {1, -1, 1, -1, 2, -2, 2, -2}; // 标记马自身位置 obstacle[horse_x][horse_y] = true; // 标记八个控制点(需在棋盘范围内) for (int i = 0; i < 8; i++) { int x = horse_x + dx[i]; int y = horse_y + dy[i]; if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m) { obstacle[x][y] = true; } } // 初始化起点 if (!obstacle[0][0]) { dp[0][0] = 1; } // 动态规划填表 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (obstacle[i][j]) continue; if (i > 0) dp[i][j] += dp[i-1][j]; if (j > 0) dp[i][j] += dp[i][j-1]; } } printf("有效路径数:%lld\n", dp[n-1][m-1]); return 0; } ``` #### 关键点说明 1. **障碍标记**:通过`dx/dy`数组生成马的八个控制点坐标,并检查边界合法性[^1] 2. **状态转移**:使用递推公式$dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]$,若当前点为障碍则跳过 3. **边界处理**:起点(0,0)需单独初始化,若起点为障碍则直接输出0
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