这是一个非常好的问题,它揭示了 gpu_memory_utilization 参数行为的复杂性。在 vLLM 中,从 0.7 增加到 0.8 时发生 OOM(Out Of Memory)是完全可能且合理的,这并非参数失效,而是由其底层设计和工作原理决定的。
核心原因在于:gpu_memory_utilization 不是一个“精确”的内存限制器,而是一个“目标”或“预算”。vLLM 会尝试在这个预算内运行,但实际的内存需求可能因其他因素而超过这个软限制,导致 OOM。
以下是导致这种现象的几个关键原因:
1. 主要原因:KV Cache 的块式内存管理
这是最可能的原因。vLLM 使用 PagedAttention 技术,将 KV Cache 划分为固定大小的块(blocks)。
- 在
0.7时:vLLM 根据这个“预算”计算出一个它认为安全的块数量(Number of Blocks)。系统在这个块数量下运行稳定,因为总内存使用量(模型权重 + 剩余块内存 + 其他开销)低于可用的物理显存。 - 当你增加到
0.8时:vLLM 会重新计算并分配更多的块。这些额外的块是为了服务更多的并发请求(max_num_seqs)或更长的序列。 - 问题在于:分配这些新块所需的额外内存,可能 push 了总内存使用量越过了物理显存的临界点。虽然预算只增加了 10%,但新块分配可能是不连续的、额外的开销,导致瞬间的峰值内存需求超过了显卡的实际容量。
类比:你的房间(GPU显存)有 100 平方。你计划用 70 平方(0.7)放

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