Unity-shaderLab

本文深入探讨了Shader的使用方法及在游戏开发中的关键作用,包括颜色调整、光泽度设置和纹理映射等核心概念。详细介绍了Shader的属性定义、子着色器配置以及混合、光照和纹理贴图的基本原理,旨在帮助开发者掌握Shader编程技巧,提升视觉效果表现。
Shader “Shader Name”
{
	Properties 
{
	_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white"{}
}
SubShader 
{
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType" = "Transparent"}
	
	BindChannels 
{
		Bind "Color", color
		Bind "Vertex", vertex
		Bind "TexCoord", texcoord
	}
	
	Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
	Pass
{
	Material
		{
		Diffuse [_Color]
}
Cull Off
Lighting On
SetTexture [_MainTex] 
{
	combine texture * primary
}
}
}
SubShader 
{
}
……
}


 

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