Unity-ShaderLab-API-TRANSFORM_TEX方法

本文介绍Unity中TRANSFORM_TEX方法的使用,此方法用于处理纹理坐标变换。通过传递顶点的UV坐标和纹理样本,实现对纹理的缩放和平移操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TRANSFORM_TEX的方法声明可以在 UnityCG.cginc中找到

tex参数是传入顶点的uv坐标
name参数是传入纹理(Sample2D),方法将会取得其详细参数
纹理的详细参数是指Unity界面中常见的设置界面 xy对应Tiling zw对应offset
调用该方法,实际上是计算当前顶点经过ST(缩放,平移)变换后的坐标。
拿到变换后的坐标之后可以调用tex2D(tex,uv)去映射纹理上的颜色

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