第六天 offScreen

本文介绍了如何通过修改Java代码实现桌面映像技术,用于提升显示速度并减少闪烁现象。通过对比两种绘制方法,探讨了使用offScreen绘图的优缺点,并提供了一个具体的代码示例。

 做图的人对这个应该都不陌生,为了达到加速显示和无闪烁,常用的一种桌面映像。用法有很多,在此不一一介绍。

 

随手改写了一下backCanvas.java, 将绘制过程从系统的paint过程改到selfPaint中。在按下选中健时,两个不同的绘制过程。

 

实际应用中,如果使用offScreen,需要对程序更加精确的控制,绘制的技巧也更丰富。但要防止绘制发生的死锁。如果是慢速画面或者画面变化元素不是很多,可以直接用paint

 

实例代码如下:

import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager;
import javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class BackCanvas extends GameCanvas {
     private Scence scence;
     private LayerManager layerManager;
     private TiledLayer  backLayer;
     public Sprite Sore;
     private int MainPaint=1;
 
 public BackCanvas(){
  super(false);
  scence = new Scence();
  scence.screenX =0;
  scence.screenY =0;
  Sore=scence.LoadSprite("Sore");
 
  layerManager = new LayerManager(); 
  Image temp= scence.init();
  backLayer = new TiledLayer(1,1,temp,temp.getWidth(),temp.getHeight());
  backLayer.setCell(0, 0, 1);
  layerManager.append(Sore);  //添加顺序决定覆盖。
  layerManager.append(backLayer);
 }
 
 public void paint(Graphics g){
  //this.flushGraphics();
 }
 
 public void selfPaint(Graphics g){
   scence.painting =true;
   try{
    layerManager.setViewWindow(scence.screenX, scence.screenY, scence.screenWidth, scence.screenHeight);
    layerManager.paint(g, 0, 20);
    if (scence.DEBUG)
     System.out.println("paint() Executed!");
   }catch (Exception e){
    System.out.println("绘制过程出现故障");
   }finally{
    scence.painting =false;
   }
   MainPaint=MainPaint-1;
 }
 
 protected void keyPressed(int keyCode){
  SpeakAni ani;
  int oldx=scence.screenX;
  int oldy=scence.screenY;
  try{
   if (scence.painting) return;
   switch (keyCode) {
   case -1:if (scence.screenY>scence.unitHeight) scence.screenY=scence.screenY-scence.unitHeight; break;
   case -2:if (scence.screenY<scence.backHeight-scence.screenHeight-scence.unitHeight) scence.screenY=scence.screenY+scence.unitHeight;break;
   case -3:if (scence.screenX>scence.unitWidth) scence.screenX=scence.screenX-scence.unitWidth; break;
   case -4:if (scence.screenX<scence.backWidth-scence.screenWidth-scence.unitWidth) scence.screenX=scence.screenX+scence.unitWidth;break;
   //case -5:{ani= new SpeakAni(this);ani.setPriority(1); ani.start();} //过高的线程优先级会导致线程sleep 也优先执行。
   case -5:{Graphics g=getGraphics(); 
      if (MainPaint==1) {
       g.setColor(0x00FF00); g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());
      }
      else{
       g.setColor(0x0000FF); g.fillRect(0,0,getWidth()/2, getHeight()/2);
      }
      selfPaint(g); this.flushGraphics();
      }
   } 
   System.out.println(keyCode);
  }catch (Exception e){
   System.out.println("捕获不明错误");
   scence.screenX=oldx;
   scence.screenY=oldy;
  }
  this.repaint();
  if (scence.DEBUG) System.out.println("keyPressed() Executed!");
 }
}

 

FaceProcessor::FaceProcessor(QObject *parent) : QObject(parent) { initialize(); } FaceProcessor::~FaceProcessor() { if (m_engine) { ASFUninitEngine(m_engine); m_engine = nullptr; } } bool FaceProcessor::activateSDK() { MRESULT res = ASFActivation( const_cast<char*>(m_appId.toUtf8().constData()), const_cast<char*>(m_sdkKey.toUtf8().constData()) ); if (res != MOK && res != MERR_ASF_ALREADY_ACTIVATED) { qCritical() << "虹软SDK激活失败,错误码:" << res; return false; } return true; } bool FaceProcessor::initialize() { if (m_initialized) return true; // 激活SDK if (!activateSDK()) { return false; } // 初始化引擎 MInt32 mask = ASF_FACE_DETECT | ASF_FACERECOGNITION; MRESULT res = ASFInitEngine( ASF_DETECT_MODE_IMAGE, // 图片模式 ASF_OP_0_ONLY, // 仅0度方向 30, // 最小人脸尺寸(像素) 10, // 最大人脸数 mask, // 功能掩码 &m_engine // 引擎句柄 ); if (res != MOK) { qCritical() << "引擎初始化失败,错误码:" << res; return false; } m_initialized = true; qDebug() << "虹软人脸引擎初始化成功"; return true; } ASVLOFFSCREEN FaceProcessor::createOffscreen(const QImage &image) { // 转换为BGR888格式(虹软要求) QImage processedImg = image.convertToFormat(QImage::Format_BGR888); // 调整尺寸以满足虹软要求(宽4倍数,高2倍数) int newWidth = processedImg.width() - (processedImg.width() % 4); int newHeight = processedImg.height() - (processedImg.height() % 2); if (newWidth != processedImg.width() || newHeight != processedImg.height()) { processedImg = processedImg.scaled(newWidth, newHeight, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); } ASVLOFFSCREEN offscreen = {0}; offscreen.u32PixelArrayFormat = ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8; offscreen.i32Width = processedImg.width(); offscreen.i32Height = processedImg.height(); offscreen.pi32Pitch[0] = processedImg.bytesPerLine(); offscreen.ppu8Plane[0] = (MUInt8*)processedImg.bits(); return offscreen; } bool FaceProcessor::extractFaceFeature(const QString &imagePath, QByteArray &featureData) { if (!m_initialized) { if (!initialize()) return false; } // 加载图像 QImage img(imagePath); if (img.isNull()) { qWarning() << "无法加载图片:" << imagePath; return false; } // 创建虹软图像结构 ASVLOFFSCREEN offscreen = createOffscreen(img); // 人脸检测 ASF_MultiFaceInfo detectedFaces = {0}; MRESULT res = ASFDetectFacesEx(m_engine, &offscreen, &detectedFaces); if (res != MOK) { qWarning() << "人脸检测失败,错误码:" << res; return false; } if (detectedFaces.faceNum == 0) { qWarning() << "未检测到人脸:" << imagePath; return false; } // 只处理第一个人脸 ASF_SingleFaceInfo faceInfo = { detectedFaces.faceRect[0], detectedFaces.faceOrient[0] }; // 提取特征 ASF_FaceFeature asfFeature = {0}; res = ASFFaceFeatureExtractEx(m_engine, &offscreen, &faceInfo, &asfFeature); if (res != MOK) { qWarning() << "特征提取失败,错误码:" << res; return false; } // 复制特征数据 featureData = QByteArray(reinterpret_cast<char*>(asfFeature.feature), asfFeature.featureSize); // 释放虹软分配的内存 if (asfFeature.feature) { free(asfFeature.feature); } return true; } 每行解释翻译
09-27
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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