水波涟漪效果Shader

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Shader "Hidden/Ripple"
{
   
   

	Properties
	{
   
   
		_MainTex("Texture",2D) = "white"{
   
   }
		_CenterX("Center X",float) =300
		_CenterY("Center Y",float) =250
	    _WaveSpeed("Wave Speed",range(.50,50)) =20
	    _WaveAmount("Wave Amount",range(0,20))  =10
	}
	SubShader{
   
   
		Cull Off ZWrite Off ZTest Always


	Pass{
   
   
		CGPROGRAM


	#
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