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原创 【shader自娱自乐】蕨类分形
最开始的图缺了中间的枝干,原因就是没法通过上面的第一个公式{f1(x,y)}反推前一个点的位置。但是需要理解的就是分形其实就是在一直迭代,直到迭代到收敛的坐标点。因此我们其实可以通过其他方式把枝干也画出来,如果感兴趣可以想一想,我这里也放一下包含枝干的分形图。
2023-03-01 11:01:09
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原创 【shader自娱自乐】哈哈镜
哈哈镜的效果其实就是确保范围相同的情况下改变内部的斜率而已。不过这里提醒一下就是,其实这里左右两面镜子其实都是用的这个shader,具体为什么能产生不同的效果各位可以自己简单的想一下。
2022-12-16 16:16:32
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原创 【shader自娱自乐】消融
不了解的时候觉得消融效果好像挺难实现的,但真正了解了以后就知道真正的核心其实也就一个clip函数,不过当然要是有想法应该还是能玩出花来的。
2022-12-06 22:11:14
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原创 【shader自娱自乐】螺旋
这个效果也就三步,甚至可以理解为两步,像素的内坍以及根据中心距离的不同旋转不同的角度。这种做法也可以用到顶点着色器上,而且我感觉效果挺不错的,各位有兴趣的可以自己尝试一下,我这里也放一张相同的思想应用到顶点着色器的效果图(当然顶点不能太少,顶点少效果就没那么好了)。
2022-11-27 17:41:44
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原创 【shader自娱自乐】涟漪
这个涟漪效果要说简单也简单,只是uv的偏移。但是我始终觉得这个涟漪的中心效果有点不好,这点尤其是在多层涟漪的时候感觉更明显,看别人的涟漪效果就没有这种感觉。不过要是安慰自己的话也可以说是水滴下来就是有这种反弹的作用,就当是水滴下来的时候的涟漪就算了,而且说不定再改改参数效果就能更好。
2022-11-19 18:51:24
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原创 【shader自娱自乐】水面
这水面效果并不怎么好,从上方看上去会显得油腻,而且因为是只改了法线没有改顶点,所以也不真实。另外还有一个问题,就是不知道是因为光照没做好还是本身法线的问题,背光的时候水面就完全黑了,不过因为只是自己做效果玩,就先这样算了。
2022-11-13 21:11:29
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原创 Android RecyclerView报错:No adapter attached; skipping layout
之前没怎么用过RecyclerView,但是最近实现某个功能的时候突然心血来潮,所以就想用一下RecyclerView。一开始敲代码的时候感觉挺顺的,心想着好像对这个控件有了更多的了解,还挺开心。然后,运行……我:??????不是,我有用setAdapter啊,这个报错是怎么一回事?然后我上网各种查资料,但是,没有一个方法适用……再然后,我发现了一个问题,好像大佬们的代码里没有下面这个东...
2019-08-10 11:31:49
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空空如也
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