cocos-js 的事件监听(学习)

本文详细介绍了Cocos2d-x游戏引擎中事件监听和对象缓冲池的使用方法,包括如何添加触摸事件监听器、自定义事件以及对象缓冲池的实现方式,旨在优化内存管理和提高游戏性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单方法的事件添加:

cc.eventManager.addLisener({

event: cc.Event.Lisener.Touch_One_By_one;

        onTouchBegin:function(touch,event){

            if(cc.rectContainsPoint(event.getCurrentTarget().boundingBox(),touch.getLocation()))

            {}

},

       onTouchBegin:function(touch,evnet){

}

       onTouchBegin:function(touch,evnet){

}

},this.Srite);


自定义事件:

对象缓冲池:

cc.pool的使用方法,节省内存

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