随便写写
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随随便便123
这个作者很懒,什么都没留下…
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喜欢id公司的注意了
笔者无意发现http://planetdoom.gamespy.com/fullstory.php?id=164597id公司的游戏制作历史视频,可以看到id公司的早期作品者也,例如指挥官基恩,德军总部,doom,doom2,quake,quake2,quake3,等等 看过doom启示录的人不妨一看,笔者相当兴奋,特此通告,这个恐怕得fan qiang了, 底下这个网址不需要fanq原创 2012-07-04 21:34:08 · 3390 阅读 · 1 评论 -
id 引擎研究资料
gdc2012年 id公司演讲时候的论文,讲述了虚拟材质缓存如何在各种不同的运行环境中的方法大致的原理,对于研究id tech5有一定的帮助;id引擎研究资料,里面包含了网页的一些下载方式,以前我下载了一批,很多网站由于年代太过于久远,很多的网页不能再访问了,有些在谷歌的云盘上面存储,国内不容易访问,有的由于是暴力游戏,被墙了,无法访问了;在Siggraph2016年,id的程序员写的,关于doom3渲染技术的论文,基本上有的东西,一部分我翻译成了文章放在了博客中,一部分,我放在了。原创 2017-05-01 15:30:41 · 1220 阅读 · 0 评论 -
实时 DXT 压缩
实时DXt压缩算法 JMP van Waveren id Software,Inc. NVIDIA公司 2008年2月7日 ©2008,id Software,Inc. 翻译此文,我觉得对于理解Doom3和rage的dxt压缩算法,有很大的帮助,尽管翻译的地方有所失误, 原文下载地址,(注,原文写的更原创 2017-05-24 12:23:18 · 2853 阅读 · 0 评论 -
卡马克在光线追踪,id tech6,射线跟踪,控制台,物理学等的谈话 第一部分
原文地址 卡马克在光线追踪,id tech6上面的研究 科技6,射线跟踪,控制台,物理学等等的John Carmack 作者:Ryan Shrout 日期:2008年3月12日 主题:显卡 制造商:General 标签: 光线追踪超过渲染 约翰·卡马克(John Carmack)坐下来与我们谈谈目前的图形世界,包括所有关于英特尔和光线跟踪的翻译 2017-05-15 22:08:39 · 1158 阅读 · 0 评论 -
John carmark在idtech6 ,光线追踪,物理的谈话 第二部分
原文地址https://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/John-Carmack-id-Tech-6-Ray-Tracing-Consoles-Physics-and-more/Multi-GPU-graphi 多GPU图形和结论 PCPER:您对多GPU系统目前的情况有何看法?你认为这是一个真正的好处,你认为开发人员能够轻松地利用这些硬件配翻译 2017-05-15 22:28:46 · 916 阅读 · 1 评论 -
Supreme Commander 堂吉参谋 画面 研究
最高指挥官 - 图形研究 2015年6月23 日 原文地址 总湮灭在我心中有一个特别的地方,因为它是我玩的第一个RTS; 这是“Command&Conquer”和“星际争霸”,是90年代末发布的最好的RTS之一。 10年后 - 在2007年 - 其继任者被释放:最高指挥官。 随着克里斯·泰勒作为设计师,乔纳森·马弗负责引擎编程和杰里米·索尔的作曲(一些背原创 2017-07-29 21:20:43 · 977 阅读 · 1 评论 -
Deus Ex:Human Revolution 困局犹斗 图形研究
原文地址 Deus Ex:人类革命 - 图形研究 2015年3月10 日 2015/03/12:在Reddit和Slashdot在最后几个小时内杀死了我的带宽,30,000次访问后返回网路。其次是HN。2015/03/11:更新来自Matthijs DeSmedt的评论。 原来的Deus Ex是当时最受欢迎的PC游戏之一,我花了无数个小时帮助J原创 2017-07-30 08:30:20 · 952 阅读 · 0 评论
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