喜欢id公司的注意了

笔者无意发现http://planetdoom.gamespy.com/fullstory.php?id=164597 id公司的游戏制作历史视频,可以看到id公司的早期作品者也,例如指挥官基恩,德军总部,doom,doom2,quake,quake2,quake3,等等

看过doom启示录的人不妨一看,笔者相当兴奋,特此通告,这个恐怕得fan qiang了,

底下这个网址不需要fanqiang,id引擎演变史,直接打开就能看,从基恩到rage的画面,

http://games.cntv.cn/2011/v_06_0418/8337.shtml

另附:

卡马克的开发计划文件 从96年到07年,卡马克的开发计划文件 从96年到07年,可以知道很多发生在doom启示录后id公司的的事情了,地址在下

http://fd.fabiensanglard.net/doom3/pdfs/

作者最新发现:

卡马克的计划文件地址08-11年

team5150.com is for sale | HugeDomains

计划文件讲了一些卡马克做引擎时的想法,可以参照之,没有谁比卡马克更了解自家引擎的的原理了

GitHub - floodyberry/carmack: John Carmack Archive

这个链接里有做megetexture   id tech5 时的一些东西,对于想了解id tech5及其他的引擎的人有所帮助的

有想引擎开发的朋友们也可以看看到底引擎开发的难度,及遇到的各种问题等等,例如卡马克在doom启示录里写的

加强碎尸效果,加强盔甲亮度,服务器一次莫明其妙的的终止,等等,

卡马克以前的博客(04年以前),现在照常能够访问

http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates

my god! 作者刚才又很不幸的发现了Tim sweeney(熟悉虚幻3的同志们知道,这是id的对头虚幻引擎的缔造者 )

的计划文件及采访谈话,就在卡马克计划文件的下面,地址在下

floodyberry (Andrew Moon) · GitHub这个网址地址最下方,往下拖,carmark下方就是,估计又能发现Tim sweeney

做虚幻3时的一些思路

id代码的一个集合

 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/
id的FTP文件网址,我的代码基本上是在这里下载的,github上只有id一部分主要引擎的的源代码,没有关卡编辑器和一些古董级别的代码,

没有以前的demo,以前的老代码等等,而这个基本上是id所有开源的源码了,基本上可以下载id所有的demo了

(注:没有基恩,与危险的戴夫,rage)

doom启示录有英文版本,我现在感觉也许英文版包括

汤姆的doom设计文档值得一读.........

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