
doom3
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随随便便123
这个作者很懒,什么都没留下…
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doom3毁灭战士3关卡编辑器指南
doom3关卡编辑器指南我上传的quake3地图编辑指南chm文件格式,对于理解doom3地图制作大同小异(以前上传的时候,将要扣除你的积分5分,我很后悔,但是再次上传时,csdn不允许了。)https://download.youkuaiyun.com/download/tailiangliang/5296605?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522161639046316780357247869%2522%252C%252.原创 2021-03-22 14:12:21 · 977 阅读 · 0 评论 -
doom3 entitydef实体定义
原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/entitydefs.phpdoom3实体定义一个entityDef只不过是一个带有一个名字的键/值对的集合。它们通常用于定义实体(因此名称),但它们可以真正用于定义可以使用键/值对列表定义的任何内容。键和值的含义完全取决于对象的类型,但是原创 2017-05-08 12:16:36 · 629 阅读 · 1 评论 -
doom3中PDA信息
原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/pdas.phpPDA decls可能是最简单的理解,因为它们很简单。有一个PDA的编辑器(editPDAs)不是因为它们很难,而是因为它们是乏味的(特别是当你制作了100个)。PDA实际上由多个decls组成。有PDA本身,那么P原创 2017-05-08 12:21:18 · 475 阅读 · 0 评论 -
doom3 Articulated Figures编辑器
原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/afs.php原文全部是英文,我个人认为英文,我实在是不喜欢,能看懂英文,但是看英文实在是觉得很麻烦,理解的速度太慢了我用谷歌翻译翻译了一下子,我觉得翻译的质量,比我翻译的要强一点点,处于节约时间的考虑,我觉得还是有必要看一下子的。artifulated figure(铰链数原创 2017-05-08 12:38:57 · 599 阅读 · 1 评论 -
doom3 IK编辑器 和 粒子编辑器
原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/walkik.phpIK动画的一个编辑手段,可以使用entityDef中的键/值对启用用于步行字符的IK动画控制器。ik_numLegs 设置腿数ik_minWaistFloorDist 设置腰部到地面的最小距原创 2017-05-08 12:45:31 · 740 阅读 · 1 评论 -
doom3灯光编辑器和FX编辑器
原文地址https://www.iddevnet.com/doom3/editor_light.php灯光编辑器可以通过键入在控制台“editLights”或通过辐射按下“J”打开(因为你ĴUICE了灯)。您需要在编辑器中选择一个光线才能真正做任何事情(或者您可以在游戏中运行,并从中选择灯光)。Doom 3中有两种类型的灯。点灯类似于灯泡。有一原创 2017-05-08 12:50:41 · 894 阅读 · 1 评论 -
doom3之GUI
原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/guis.phpgui编辑器是一个真正的救星,用于制作小而简单的guis。Raven Software最初创建了Quake 4的GUI编辑器(这就是标题栏中的“Quake IV GUI Editor”)的原因。Doom 3中的GUI编辑器在一两年内原创 2017-05-08 13:04:35 · 566 阅读 · 0 评论 -
Doom3bfg 技术说明
这篇文章我自己早就尝试着翻译过,但是翻译质量太差,又使用谷歌翻译来进行翻译,觉得不错,但是我发现翻译软件并不能执行的很好,全部让自己翻译,也没有这个时间精力了,但是如果再停留在quake3和doom3的时代,有很多的东西已经过时,而且速度很慢,所以有必要要研究一下。再加上自己的理解,我看翻译的质量不错,我觉得可以了,当然以后还是要修改的。原文名称DOOM-3-BFG-Techni翻译 2017-05-09 12:15:17 · 2387 阅读 · 1 评论 -
使用英特尔流式SIMD扩展优化动画模型的 渲染 流水线
使用英特尔流式SIMD扩展优化动画模型的渲染流水线作者JMP van Waveren,Id Software,Inc.原文名称Optimizing the Rendering Pipeline of Animated Models Using the Intel Streaming SIMD Extensions原文地址下载地址介绍以下文章描述了原创 2017-05-20 13:43:37 · 878 阅读 · 1 评论 -
BUMPMAPPING WITH GLSL
BUMPMAPPING WITH GLSL当我开始学习凹凸贴图和视差映射时,我发现很多教程涉及一个简单的矩形,但没有什么接近现实生活的用途:这是我填补空白的难题。 概念BumpMapping允许设计师通过100,000多个多边形生物表达自己的创造力。一旦艺术完成,就会自动生成低聚合模型(5000多边形)以及法线贴图。在运行时,通过将低模型与法线贴翻译 2017-07-29 19:10:29 · 565 阅读 · 0 评论 -
模板阴影理论概述
尹克雄|2002年12月02日07:30|图形编程与理论阴影体积平面模板光前身图深度夹讨论使用模板阴影卷的几种方法,包括每种阴影卷的优点和缺点。介绍阴影以前只是一个变暗的纹理,通常是圆形的形状,它被投射到游戏中的字符或对象之下的地板上。一个人必须不知情或天真地认为,我们仍然可以在未来的3D游戏中摆脱这种粗暴的“原创 2017-07-29 21:17:12 · 2818 阅读 · 1 评论 -
doom3 代码结构
原来 我认为这个网站已经倒闭了,毕竟从Doom4,quake4是2004,2005的,关注的人太少了 ,我觉得这些文章有助于对于doom3,代码的理解,idcevNet是介绍doom3和quake4的Mod关卡制作的网站,我以前翻阅时候,网站还在....闲杂不知道.........数学库,计时器,容器等等。在Doom 3中,有4个不同的动画通道(“躯干”,“腿”,“头”,“眼皮”)以及第五个伪通道(“全”)。idEntity是派生所有实体的基类。它处理所有实体常见的大多数“低级”维护功能,如诞生,思考,原创 2017-05-08 12:06:13 · 3639 阅读 · 0 评论 -
实时法线贴图dxt压缩算法
JMP van Waverenid Software,Inc.NVIDIA公司IgnacioCastaño2008年2月7日©2008,id Software,Inc.抽象原文下载地址 点击打开链接注原文有代码,我觉得大部分读者不会看麻烦dxt压缩的代码,有需要可以看原文 使用今天的图形硬原创 2017-05-24 13:09:54 · 6242 阅读 · 1 评论 -
doom3 aas部分
botlib运行时刻机器人里有限状态机的处理,在进行这个徘徊,移动,飞行等等的一个选择了对于这个武器的ai,没子弹了装弹,彻底没子弹了换枪,最后没有子弹了换电锯来处理、怪物的各种动画状态和这个ai相对应机器人目标杀死敌人控制机器人的命令者也/*----------------原创 2014-07-09 23:50:51 · 1662 阅读 · 1 评论 -
idlib
idlib的这个的处理了者也geogeryidLib contains stateless support classes and concrete types. Some classesdo have static variables, but such variables are initialized once andread-only after initializat原创 2014-07-10 00:00:37 · 1243 阅读 · 0 评论 -
doom3脚本部分
原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/script.php译文如下doom3脚本部分,脚本与Doom 3 c++的编程大致相同,您可以无需购买Visual C ++即可。该语言与C ++类似,但可以说更容易学习和使用。Doom 3中有三个主要组件由脚本控制:原创 2017-05-11 09:50:06 · 922 阅读 · 1 评论 -
雷神战争中简单megetexture地图制作
原文地址http://wiki.splashdamage.com/index.php/A_Simple_First_Megatexture本指南将逐步介绍使用雷神战争的关卡编辑器如何创建详细的Megatextured Terrain。我个人认为对于理解Id的Magetexture技术有所帮助,所以翻译请确保您在尝试本教程之前熟悉一个简单的第一个Megatext原创 2017-05-11 10:57:39 · 1322 阅读 · 0 评论 -
doom3关卡编辑器代码的一些分析
Entities and AssetsWhat are Entities?什么是一个entity?Quake III Arena divides map components into two classes: 雷神之锤3竞技场提供了地图组件,在两个类中世界几何和物体,World Geometry and Entities. World Geometry repr原创 2014-07-09 23:50:10 · 2286 阅读 · 0 评论 -
doom3渲染器部分1
渲染部分渲染器真的好复杂的啊!!!!这些东西除了专业人员和爱好者喜欢意外,基本上没有人的喜欢了,可是我认为udk并不像人们想的那样子就是威力无穷的东西了者也,但是ai的这个,这根本上是两码事情了者也我觉得应该将quake3的很多东西加入过来了者也这个确实是应用了很多quake3引擎里面的东西了者也!渲染初始化例如这个系统是原创 2014-07-09 23:54:01 · 4759 阅读 · 0 评论 -
doom3 源代码评测 1
原文地址 http://fabiensanglard.net/doom3/2012年6月8日DOOM3源代码评测:简介(第1部分,共6部分)>>2011年11月23日,id软件保持传统,并发布了其以前引擎的源代码。这一次是轮到了idTech4,使用它,创造出Prey,quake4,当然是Doom 3.在几个小时之内,GitHub上的源代码被下载了400多次,原创 2017-05-11 10:47:14 · 4253 阅读 · 0 评论 -
实时DXT压缩
实时DXt压缩算法JMP van Waverenid Software,Inc.NVIDIA公司2008年2月7日©2008,id Software,Inc.翻译此文,我觉得对于理解Doom3和rage的dxt压缩算法,有很大的帮助,尽管翻译的地方有所失误,原文下载地址,(注,原文写的更原创 2017-05-24 12:23:18 · 2715 阅读 · 0 评论