cocos2d-x常用到的49种动作详解(21…

本文详细介绍了 Cocos2d-x 中的多种动作与插值方法,包括样条曲线轨迹动作(如 CCCardinalSplineBy 和 CCCatmullRomTo/CCCatmullRomBy)、反弹效果动作(如 CCEaseBounceIn/Out/InOut)及回力效果动作(如 CCEaseBackIn/Out/InOut),并解释了如何使用这些动作来实现复杂的动画效果。

(21)CCCardinalSplineBy
CCCardinalSplineBy::create(float duration,CCPointArray* points,float tension)

作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 。
参数
1:完成轨迹所需的时间。
参数
2:控制点的坐标数组。
参数
3:拟合度。其值=0 时,路径最柔和。 CCCardinalSplineBy 支持 reverse()函数,可以获取其反向动作 。

(22)CCCatmullRomTo
CCCatmullRomTo::create(float dt, CCPointArray* points)

作用:创建一个样条插值轨迹 。 参数 1:完成轨迹的时间。 参数 2:控制点的坐标数组。

(23)CCCatmullRomBy
CCCatmullRomBy::create(float dt, CCPointArray* points)

作用:创建一个样条插值轨迹 。
参数
1:完成轨迹的时间。
参数
2:控制点的坐标数组。
CCCatmullRomBy 支持 reverse()函数,可以获取其反向动作 。


参数 2:跟随范围,离开范围就不再跟随。 (25)CCEaseBounceIn

CCEaseBounceIn::create(cocos2d::CCActionInterval *pAction)

作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始位置开始反弹 。

参数:目标动作 。 (26)CCEaseBounceOut

CCEaseBounceOut::create(cocos2d::CCActionInterval *pAction)

作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位置开始反弹 。

参数:目标动作 。 (27)CCEaseBounceInOut

CCEaseBounceInOut::create(cocos2d::CCActionInterval *pAction)

作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位置都反弹 。

参数:目标动作 。 (28)CCEaseBackIn

CCEaseBackIn::create(cocos2d::CCActionInterval *pAction)

作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点 。

参数:目标动作 。 (29)CCEaseBackOut

CCEaseBackOut::create(cocos2d::CCActionInterval *pAction)

作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点 。

参数:目标动作 。 (30)CCEaseBackInOut

CCEaseBackInOut::create(cocos2d::CCActionInterval *pAction)

作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点与终点位置都作为回力点 。

参数:目标动作 。

(24)CCFollow
CCFollow* create(CCNode *pFollowedNode, const CCRect& rect = CCRectZero)

作用:创建一个跟随的动作 。 参数 1:跟随的目标对象。

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