《星际泰坦尼克号:巨蟒式游戏的喜与忧》
1. 游戏背景与起源
《星际泰坦尼克号》最早源于亚当斯第三本《银河系搭车客指南》中的一个玩笑。这艘飞船原本如银色的阿耳特兰巨型避鲸般搁浅在激光照耀的建造架中,景象壮美,但发射时却连第一条求救信号都未发完就突然消失了。16 年后,它以亚当斯 1998 年互动冒险游戏主角飞船的身份再次出现。
有人可能会认为这款游戏是在蹭詹姆斯·卡梅隆那部破纪录且获奥斯卡奖的《泰坦尼克号》的热度,毕竟它在 1997 年 12 月《泰坦尼克号》上映几个月后就发行了。然而,大型预算电子游戏的开发和制作需要数年时间,亚当斯不可能预料到史上票房最高的电影会在他的游戏发行前几个月上映。
实际上,《星际泰坦尼克号》的构思是为了利用另一款大片游戏——1993 年大获成功的电脑游戏《神秘岛》。《神秘岛》重振了日渐衰落的冒险游戏类型,销量超过 600 万份,成为了那个十年最畅销的电脑游戏。1994 年,亚当斯与电视制作人罗比·斯坦普共同创立了数字村(TDV)公司。该公司有众多媒体项目规划,其首个主要委托来自西蒙与舒斯特互动公司,后者要求他们制作一款类似《神秘岛》及其模仿者的光盘游戏。亚当斯从 1991 年起就考虑将《星际泰坦尼克号》作为电影剧本,最终 TDV 选择它来制作这款游戏。由于《银河系搭车客指南》在互动小说历史上有崇高地位,这款由亚当斯创作、发生在源于《搭车客指南》书籍的飞船上的科幻冒险游戏,被视为《银河系搭车客指南》游戏的精神续作。
不过,尽管亚当斯的名字在游戏包装盒上很显眼,但他在这款游戏中的创意参与度不如《银河系搭车客指南》或《官僚机构》。《银河系搭车客指南》作为文字游戏,是两人合作的简单成果;而《星际泰坦尼克号》有超过 50 人参与制作,亚当斯
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