Blender合成与视频编辑全解析
1. 合成节点介绍
1.1 颜色混合与调整节点
- Mix节点 :可以使用Add混合模式为图像添加颜色。例如在红色椅子图像中添加绿色,图像会呈现绿色调。若将混合模式从Add改为Subtract,会减去绿色,图像会以其互补色紫色为主。
- RGB Curves Node :用于在合成器中通过曲线修改整个图像的饱和度和值,可单独更改红、绿、蓝各个颜色通道的级别。
- Tone Map Node :用于编辑HDR(高动态范围)图像,可将其转换为标准图像或视频,适用于Blender渲染或从数码相机导入的高对比度、色彩丰富的图像。
1.2 通道相关节点
| 节点名称 | 功能 |
|---|---|
| Z Combine Node | 基于像素的Alpha通道值混合两个图像,与Alpha Over节点类似,但使用Z值(相机距离)进行组合 |
| Converter Nodes | 转换图像或视频的不同属性,可修改颜色、透明度等,还能更改或添加图像通道,并可单独处理不同通道 |
| Alpha Convert Node | 修改图像的Alph |
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