23、Blender 3D 绘画全攻略:从纹理到顶点的艺术创作

Blender 3D 绘画全攻略:从纹理到顶点的艺术创作

1. 纹理绘画准备与基础操作

在开始纹理绘画之前,我们需要进行一些准备工作。首先,在 3D 视图标题栏的视口着色面板中选择照明方法,并将照明设置为平面,这样可以为后续的绘画提供一个稳定的光照环境。

接下来,返回 3D 视图的纹理绘画模式,使用工具栏中的工具开始绘制纹理。我们可以在属性编辑器的活动工具和工作区设置面板中创建和调整画笔。此外,还可以使用快捷键 F 并移动鼠标来更改画笔半径,按下 Shift + F 来修改画笔强度。

2. 工具栏工具介绍

纹理绘画模式下,3D 视图左侧的工具栏、3D 视图标题栏以及属性编辑器的活动工具和工作区设置面板包含了绘画所需的基本工具。这些工具在纹理绘画、顶点绘画和权重绘画中大致相同。以下是工具栏中主要绘画工具及其功能:
| 工具名称 | 功能描述 |
| ---- | ---- |
| Draw | 基本画笔,可绘制一条颜色带,用于在纹理或对象上进行绘画,可绘制整个纹理或修改现有图像 |
| Soften | 应用模糊效果,使图像某些地方更具层次感 |
| Smear | 扭曲图像,实现类似传统绘画中渐变或涂抹的效果 |
| Clone | 将图像中一个点的纹理颜色复制到另一个点 |
| Fill | 用所选颜色填充图像的大面积区域 |
| Masks | 隐藏不想用当前画笔绘制的图像部分,但目前仅在 3D 视图中直接在对象上绘画时有效 |
| Selection Tools | 只有在编辑器标题栏中激活绘制遮罩按钮时才可见,用于选择要绘制的顶点,包括 Tweak、Selec

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