3D 图形节点系统全面解析
在 3D 图形创作中,节点系统是构建材料和场景的关键工具。不同类型的节点各司其职,共同协作以实现丰富多样的视觉效果。下面将详细介绍各类节点的功能和用途。
1. 节点类型概述
节点系统包含多种类型的节点,每种节点都有其独特的作用:
- 输出节点 :收集节点链的最终结果,是任何材料节点链的最后阶段。
- 着色器节点 :对材料最为关键,它们决定了材料的特性。
- 纹理节点 :用于将纹理(包括程序纹理和图像纹理)输入到节点系统中。
- 颜色节点 :允许我们操作颜色并更改颜色参数,如亮度、对比度等。
- 向量节点 :引入和修改向量,可用于凹凸和法线映射、位移等。
- 转换器节点 :通过数学函数或算法更改其他节点的参数。
- 脚本节点 :允许我们使用开放脚本语言(OSL)创建自定义节点或下载公共领域的脚本。
- 组节点 :允许我们将其他节点分组。
- 布局节点 :有助于组织节点。
2. 输入节点
输入节点作为其他节点的输入,它们没有输入插槽,只有输出。常见的输入节点如下:
- 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) :控制材料的光衰减量。通过模拟全局照明并在遮
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1084

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



