C#通过TCP传送结构体(转帖)

本文介绍如何在C#中实现结构体与byte数组之间的相互转换,包括定义带有特性的结构体、结构体转byte数组及byte数组还原为结构体的方法。

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(内容转自http://www.cnblogs.com/sunrack/articles/1244043.html#1642109)

在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构 体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按 以下方法实现:

1)定义结构体:

// 命名空间
using System.Runtime.InteropServices;

    
// 注意这个属性不能少
     [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi,Pack = 1 )]
    
struct TestStruct
    
... {
        
public int c;
        
// 字符串,SizeConst为字符串的最大长度
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256 )]
        
public string str;
        
// int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
        
// byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
        
// 的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6 )]
        
public int [] test;
     }

 

2)结构体转byte数组:

         /**/ /// <summary>
        
/// 结构体转byte数组
        
/// </summary>
        
/// <param name="structObj"> 要转换的结构体 </param>
        
/// <returns> 转换后的byte数组 </returns>
         public static byte [] StructToBytes( object structObj)
        
... {
            
// 得到结构体的大小
             int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            
// 创建byte数组
             byte [] bytes = new byte [size];
            
// 分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
// 将结构体拷到分配好的内存空间
             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false );
            
//从 内存空间拷到byte数组
             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0 , size);
            
// 释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
// 返回byte数组
             return bytes;
         }

 

3)byte数组转结构体:

         /**/ /// <summary>
        
/// byte数组转结构体
        
/// </summary>
        
/// <param name="bytes"> byte数组 </param>
        
/// <param name="type"> 结构体类型 </param>
        
/// <returns> 转换后的结构体 </returns>
         public static object BytesToStuct( byte [] bytes,Type type)
        
... {
            
// 得到结构体的大小
             int size = Marshal.SizeOf(type);
            
// byte数组长度小于结构体的大小
             if (size > bytes.Length)
            
... {
                
// 返回空
                 return null ;
             }

            
// 分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
// 将byte数组拷到分配好的内存空间
             Marshal.Copy(bytes, 0 ,structPtr,size);
            
// 将内存空间转换为目标结构体
             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            
// 释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
// 返回结构体
             return obj;
         }

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