(内容转自http://www.cnblogs.com/sunrack/articles/1244043.html#1642109)
在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构
体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按
以下方法实现:
1)定义结构体:
//
命名空间
using
System.Runtime.InteropServices;
//
注意这个属性不能少
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet
=
CharSet.Ansi,Pack
=
1
)]
struct
TestStruct
...
{
public
int
c;
//
字符串,SizeConst为字符串的最大长度
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst
=
256
)]
public
string
str;
//
int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
//
byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
//
的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst
=
6
)]
public
int
[] test;
}
2)结构体转byte数组:
/**/
///
<summary>
///
结构体转byte数组
///
</summary>
///
<param name="structObj">
要转换的结构体
</param>
///
<returns>
转换后的byte数组
</returns>
public
static
byte
[] StructToBytes(
object
structObj)
...
{
//
得到结构体的大小
int
size
=
Marshal.SizeOf(structObj);
//
创建byte数组
byte
[] bytes
=
new
byte
[size];
//
分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr
=
Marshal.AllocHGlobal(size);
//
将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr,
false
);
//从
内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes,
0
, size);
//
释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//
返回byte数组
return
bytes;
}
3)byte数组转结构体:
/**/
///
<summary>
///
byte数组转结构体
///
</summary>
///
<param name="bytes">
byte数组
</param>
///
<param name="type">
结构体类型
</param>
///
<returns>
转换后的结构体
</returns>
public
static
object
BytesToStuct(
byte
[] bytes,Type type)
...
{
//
得到结构体的大小
int
size
=
Marshal.SizeOf(type);
//
byte数组长度小于结构体的大小
if
(size
>
bytes.Length)
...
{
//
返回空
return
null
;
}
//
分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr
=
Marshal.AllocHGlobal(size);
//
将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes,
0
,structPtr,size);
//
将内存空间转换为目标结构体
object
obj
=
Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//
释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//
返回结构体
return
obj;
}