C#通讯数据处理(C#发结构体,C++接收结构体)

c#

 public static byte[] StructToBytes(object obj)//传入结构体
        {
            int len = Marshal.SizeOf(obj);
            byte[] bytes = new byte[len];
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(len); 
            Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false); 
            Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, len);  
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            return bytes;//此为发送的字节流
        }

c++

class Reciver{
			public:
				Reciver();
				~Reciver();
			   Message getMessage()
				{
					return message;
				}
				  void SetMessage(char RecvBuf[1024])
				{
					message = *(Message*)&RecvBuf;//转换为结构体(强转就完事了)
				}
			private:
				 Message message;
			};

			Reciver::Reciver()
			{
			}

			Reciver::~Reciver()
			{
			}
	 }

雷区:
注意,c#与c++数据类型内存大小一致不,比如c# 的bool占4字节(不同系统不一样,先使用Marshal.SizeOf()看下内存大小),c++占1字节,所以发的时候将将结构体的bool替换成Byte,值为0,1
其次,计算c++的内存对齐大小方式
c#结构定义标识: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 2)]
Pack以多少字节对齐就填多少(按C++的方式)
如果包含联合,c#拆开再合并发送
一般的错位与乱就是这些地方导致的

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