c#
public static byte[] StructToBytes(object obj)//传入结构体
{
int len = Marshal.SizeOf(obj);
byte[] bytes = new byte[len];
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(len);
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, len);
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
return bytes;//此为发送的字节流
}
c++
class Reciver{
public:
Reciver();
~Reciver();
Message getMessage()
{
return message;
}
void SetMessage(char RecvBuf[1024])
{
message = *(Message*)&RecvBuf;//转换为结构体(强转就完事了)
}
private:
Message message;
};
Reciver::Reciver()
{
}
Reciver::~Reciver()
{
}
}
雷区:
注意,c#与c++数据类型内存大小一致不,比如c# 的bool占4字节(不同系统不一样,先使用Marshal.SizeOf()看下内存大小),c++占1字节,所以发的时候将将结构体的bool替换成Byte,值为0,1
其次,计算c++的内存对齐大小方式
c#结构定义标识: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 2)]
Pack以多少字节对齐就填多少(按C++的方式)
如果包含联合,c#拆开再合并发送
一般的错位与乱就是这些地方导致的