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原创 验证回文数Palindromic Number
本文探讨回文数及其“自身+反转数”迭代运算的收敛性。通过C#程序对1至300的整数进行测试,若50次内变为回文数则为“回归数”,否则视为“疑似无法回归数字”。结果显示,多数数可在数步内收敛,如56、59等,但196等数长期无法形成回文,引发数学界对“196猜想”的关注。
2026-09-14 11:17:11
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原创 手搓C#【战争迷雾】迷宫逃脱小游戏(2):自适应单元格
<think>我们只需要根据给定内容生成摘要,不超过150字。内容是关于C#战争迷雾迷宫小游戏的优化,解决大单元格显示不全和连通性问题。摘要应抓住要点:优化单元格大小,改用先生成连通路径再随机开放分支的算法,避免暴力随机导致大迷宫不可达。需要简洁。</think>针对C#战争迷雾迷宫小游戏进行优化:动态调整单元格尺寸解决大迷宫显示不全;改用“先生成连通主路径,再随机开放分支”的算法,避免暴力随机在20×20以上地图中起点终点不连通的问题。
2026-09-01 15:27:25
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原创 手搓C#【战争迷雾】迷宫逃脱小游戏
<think>我们只需要根据所提供的代码和描述,生成一个不超过150字的文章摘要。用户说“根据以下内容,生成≤150字的文章摘要”。内容是关于一个战争迷雾迷宫逃脱游戏的开发,包括规则、类、代码、窗体等。摘要要简洁,包括核心功能和技术实现。注意是“文章摘要”,不是代码摘要。要提取关键点:迷宫起点左上角终点右下角,有战争迷雾,玩家探索周围,用C# WinForms实现,提供迷宫生成和判断连通性,按键移动,图片显示玩家。总字数≤150。 需要生成一段文字,描述这个游戏。</think>该游
2026-09-01 14:02:47
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原创 手搓C#Winform扫雷小游戏
扫雷规则:某个单元格的点击逻辑:【鼠标左键:点击单元格标记不是雷。鼠标右键:标记该单元格是雷】 ①鼠标左键:如果该单元格实际上是雷,则直接游戏结束。如果该单元格实际上不是雷,如果此前该单元格已标记为雷,移除PlayerMissiles的当前Position,PlayerMissiles显示九宫格内雷的数字。修改PlayerElement.IsMissile=false,玩家已扫雷个数减一。如果九宫格内雷的数字是零,就显示九宫格内的所有数字【显示空白连通器】 ②鼠标右键:标记该单元格是雷Playe
2026-08-26 21:47:36
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原创 数学中的无理数与在计算机中表示异同
本文探讨了数学中的无理数与计算机表示之间的差异。数学上Sin(nπ)严格等于0,但由于计算机使用有限精度的浮点数(如double类型)存储无理数(如π),导致计算结果存在微小误差。文中通过C#程序演示了Math.Sin(n*Math.PI)在n≠0时输出非零值(虽然接近0),揭示了计算机只能用有理数近似表示无理数的本质。作者指出计算机数值比较应采用误差容限方法(如比较绝对值差),而非直接判等,并提供了正确比较正弦值的实现示例。这反映了数学无限精度与计算机有限存储之间的根本矛盾。
2026-08-07 16:55:33
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原创 Python进阶(12):网络爬虫Request与Response
网络爬虫是一种自动抓取网络信息的程序,广泛应用于搜索引擎等领域。本文介绍了爬虫的基本原理,并以Python为例演示了三种HTTP请求实现方式:使用内置模块urllib发送GET/POST请求,通过第三方库urllib3进行请求管理,以及利用requests库获取网页信息(包括状态码、headers、cookies等)。示例代码展示了各方法的典型应用场景,如urllib处理表单提交、requests设置超时机制等,为网络数据采集提供了实用技术参考。
2026-08-01 15:41:51
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原创 开源C#代码解析Microsoft.CodeAnalysis解析代码块以及注释文本SyntaxTrivia
本文介绍了使用Roslyn编译器平台进行C#代码语法分析的方法。重点讲解了RoslynSyntaxParserUtil类的两个核心功能:1. 通过语法树精确识别代码中的花括号对(包括代码块、对象初始化器和匿名对象),避免字符串/注释中的花括号误判;2. 提取三种注释类型(单行//、多行/**/和文档注释///)。测试代码演示了如何解析示例代码中的12对花括号及其位置,并成功提取所有注释内容。相比传统文本分析,Roslyn能准确理解代码结构,是工业级代码分析的可靠选择。
2026-07-30 16:59:27
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原创 C#语法分析,一段C#代码,通过Stack和索引来解析出所有花括号、中括号、小括号对,返回List<Tuple<int, int>>
本文介绍了使用C#实现代码符号配对解析的方法,重点展示了一个通用的ParsePairSymbol函数,用于解析代码中的成对符号(如花括号{}、中括号[]、小括号())。该方法利用Stack栈结构记录起始符号位置,通过遍历代码字符串匹配起始和结束符号,最终返回符号对的索引位置列表。文中提供了完整的实现代码和测试示例,包括异常处理(未匹配符号检测)以及结果输出展示。该解析器简单实用,但作者特别说明其存在局限性(无法处理注释和字符串中的符号),仅适用于教学演示目的。
2026-07-29 17:58:25
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原创 C#语法分析,一段C#代码,通过Stack和IndexOf来解析出所有花括号{}对,返回List<Tuple<int, int>>
本文介绍了使用C#实现代码花括号{}解析的两个方案。基础方案通过Stack和IndexOf实现,能返回成对花括号的索引位置列表,但存在严重缺陷,无法区分注释和字符串中的花括号。改进方案建议使用Roslyn语法分析器,通过解析C#语法树准确获取代码块、对象初始化器等真实花括号对。文章还展示了测试代码和猜数字游戏示例,强调基础方案仅适用于学习Stack数据结构,生产环境应使用语法分析工具。AI辅助工具在代码优化和纠错方面显示出实用价值。
2026-07-25 17:02:01
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原创 C#使用ScintillaNet开源控件自定义C#代码编辑器
本文介绍了使用ScintillaNet控件在C#中创建自定义代码编辑器的过程。主要内容包括:1)创建.NET 4.6.2窗体应用,通过NuGet安装Scintilla5和ScintillaLexers包;2)设计窗体界面并添加Scintilla控件;3)初始化编辑器功能,包括设置语法高亮(C#关键字、注释、字符串等不同颜色)、行号显示、书签功能、代码折叠等;4)配置编辑器外观,如背景色、字体、边距等;5)实现拖放文件打开功能。文章提供了完整的代码示例,展示如何创建一个支持C#语法高亮、带有丰富功能的代码编辑
2026-07-22 11:31:57
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原创 使用mysqldump备份MySql数据库
本文介绍了使用mysqldump命令备份MySQL数据库的方法。首先通过cmd命令行窗口执行备份命令,格式为"mysqldump -u用户名 -p密码 数据库名 > 备份路径"。文中演示了两种备份方式:1)将lanwei数据库备份到E盘指定文件;2)使用日期变量生成带年月日时间戳的备份文件(格式为backup_yyyyMMdd.SQL)。特别说明日期变量的截取方法,并提示需确保系统日期格式为yyyy/MM/dd或类似标准格式,否则需要调整截取位置。备份前需确认目标目录已存在。
2026-05-15 14:04:00
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原创 四胞胎素数:找出个位数分别是 1、3、7、9,且十位及更高位数字完全相同的质数,例如 11、13、17、19
四胞胎素数是指个位数分别为1、3、7、9且十位及以上数字相同的四个质数。研究发现,在10到10000范围内仅存在三组这样的组合:11/13/17/19、101/103/107/109和191/193/197/199。这些数的共同特征是:形式为10×a+d(a≥1,d∈{1,3,7,9}),且必须全部为质数。通过优化算法(如埃拉托色尼筛法)验证,排除了偶数和5的倍数,只需检查6k±1形式的数即可高效判断质数。该研究为特殊形式的素数分布提供了具体实例。
2026-05-11 13:48:46
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原创 FFT快速傅里叶变换
快速傅里叶变换(FFT)是计算离散傅里叶变换(DFT)的高效算法,将计算复杂度从O(N²)降至O(NlogN),广泛应用于数字信号处理领域。本文通过C#实现FFT算法,包含FFT变换、逆变换及图形可视化功能。程序演示了实数/复数数组的FFT处理,使用MathNet.Numerics库进行快速计算,并展示了频谱分析结果。关键点包括:1)Cooley-Tukey分治算法实现;2)复数运算处理;3)频谱图形绘制;4)实际应用场景示例。该实现验证了FFT在信号分析中的高效性和实用性。
2026-04-11 16:36:54
475
原创 正规数(Normal Number)验证
摘要:本文探讨了2的幂次方(2^N)的十进制表示中数字0-9的分布规律。通过计算2^0至2^63的十进制数字统计发现,各数字出现频率接近10%,这与正规数(Normal Number)的定义相符——即数字随机均匀分布。实验使用C#程序统计了数字出现次数,结果表明随着N增大,各数字出现概率趋于均等,验证了2的幂次方可能具有正规数的特性。该研究为数论中正规数的理解提供了实证支持。
2026-04-10 16:53:12
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原创 C#德州扑克梭哈游戏(2):牌型与点数比较
本文介绍了德州扑克游戏实现中的核心代码模块,主要包括: Player类:表示游戏玩家,包含玩家名称、庄家标识、手牌列表等属性,提供牌型判断和排序功能。其中Sort()方法实现了按点数倒序排列,点数相同时按花色排序的逻辑。 CommonUtil类:包含牌型判断的核心算法: 定义了52张扑克牌的字典映射(牌名→点数)和图片路径映射 实现了同花顺、四条、葫芦等9种牌型的判断方法 提供了两个玩家牌型比较的CompareCard方法,按照德州扑克规则比较牌型大小 ShowImageUtil类:负责在UI面板上展示玩家
2026-02-12 10:46:28
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原创 C#德州扑克梭哈游戏(1):简介与初步枚举定义
牌型比较牌型:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌牌点数:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2花色:黑桃>红桃>梅花>方片同花顺:连续牌点数并且同种花色。比如【黑桃9 黑桃10 黑桃J 黑桃Q 黑桃K】比较最大的牌点数,如果相同,比较花色铁支【四条】:四张同点数及一张任意牌,如黑桃4、红桃4、梅花4、方块4和梅花7。比较四张大小一样的牌的牌点数葫芦【满堂红】:三张同点数的牌加两张点数相同的牌任意牌,如JJJ+KK。比较三张大小一样的牌的牌点数同花:
2026-02-12 10:27:50
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原创 C#读写CAN的dbc文件
摘要:本文介绍了一个用于读写CAN总线DBC文件的C#窗体应用程序。DBC文件是CAN网络数据库文件,用于定义节点、报文和信号。程序实现了DBC文件的加载、解析和保存功能,包含信号类(Typedef_SG)和报文类(Typedef_BO)的定义。通过字典数据结构实现信号快速查找,支持通过信号名称反查对应的报文索引。测试用例展示了如何加载示例DBC文件并查询特定信号信息。该工具提供可视化界面,包括文件操作菜单、搜索功能和状态显示,适用于CAN总线通信开发中的DBC文件处理需求。
2026-01-31 11:05:43
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原创 C#调用C++非托管代码时操作结构数组出现【尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。错误类型为:System.AccessViolationException】,使用Marshal
摘要:本文介绍解决C#调用C++代码时出现的System.AccessViolationException内存访问异常的方法。通过使用System.Runtime.InteropServices.Marshal进行内存管理,将结构体数组参数改为IntPtr类型,并重载DllImport方法。关键步骤包括:1) 计算结构体大小并分配连续内存;2) 使用AllocHGlobal分配非托管内存;3) 通过PtrToStructure解析数据;4) 最后确保释放内存。这种方法有效解决了在运动过程中偶尔出现的内存访问
2026-01-22 11:35:55
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原创 C#验证拉马努金圆周率公式
印度数学家拉马努金在1914年提出了一个高效的圆周率计算公式,每计算一项可获得8位十进制精度。该程序实现了拉马努金公式,通过阶乘计算和级数求和来逼近π值。由于double类型的精度限制,实际计算结果存在一定误差。程序展示了k=0到7时的计算结果,包括中间反比例值和最终π值。核心算法包含阶乘计算函数和逐项累加过程,验证了这一著名数学公式的计算效果。
2025-12-06 18:09:28
575
原创 C#进行CAN【控制器局域网】通讯
CAN总线通信系统设计与实现 摘要: 本文介绍了一个基于C#的CAN总线通信系统设计方案,采用Peak公司的PCANBasic.NET接口实现硬件通信功能。系统具备以下主要功能:1) 支持多种波特率配置,实现CAN设备连接与管理;2) 提供消息收发功能,支持标准帧格式;3) 内置信号解析引擎,可自定义信号解析规则;4) 实时数据显示功能,包括网格视图和动态图表;5) 数据记录功能,支持CSV格式导出。系统采用多线程架构处理实时数据,通过MVC模式实现界面与逻辑分离,适用于汽车电子、工业控制等领域的CAN总线
2025-11-20 15:12:55
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原创 ModbusRtu读取和写入一个寄存器示例
摘要: 本文介绍了基于C#实现的Modbus RTU串口通信工具开发。Modbus RTU是一种广泛应用于工业自动化的串行通信协议,采用主从架构,支持RS232/RS485接口。文章详细解析了读取(03H)和写入(06H)寄存器的报文格式,并提供了C#窗体应用程序的实现代码,包括串口配置、数据收发处理、CRC校验等功能。程序实现了基本的寄存器读写操作,采用事件驱动方式处理拆包粘包问题,具有报文显示和超时检测功能,可作为一个简易的Modbus RTU调试工具使用。
2025-11-15 11:25:00
811
原创 C#使用Chart图表控件实时显示运动坐标
摘要:本文介绍了使用C# Chart控件实时显示圆形运动轨迹的实现方法。通过将圆方程x²+y²=100等分为32个点,利用三角函数计算坐标点(radiuscosθ,radiussinθ)。程序包含窗体应用和辅助类CncGlobal,其中CncGlobal负责轨迹点计算和事件处理,窗体FormShowGlueTrack通过Chart控件展示轨迹,并提供开始/停止显示、清除轨迹等功能。关键点包括:设置Chart控件的等比例坐标轴、定时刷新机制(100ms间隔)和轨迹点限制(最多300个点)。测试按钮可验证圆轨迹
2025-11-11 11:57:09
673
原创 Python进阶(11-2):Python游戏编程-FlappyBird
《Flappy Bird游戏开发概述》摘要: Flappy Bird是一款由越南开发者阮哈东创作的经典休闲游戏,以其简单操作和高难度著称。游戏核心包含两个类:Bird类处理小鸟状态(飞行/跳跃/死亡)、位置和重力物理;PipeLine类负责管道障碍物。示例代码展示了游戏初始化、小鸟跳跃力学(速度递减)及基本画面渲染。游戏采用Pygame框架开发,运行帧率60FPS,包含背景图和小鸟三种状态(正常/红色/死亡)。开发重点在于物理模拟与碰撞检测的实现。
2025-10-24 19:57:31
223
原创 Python进阶(11):Python游戏编程
Python可通过Pygame模块进行游戏开发,该模块简化了底层处理,开发者可专注游戏逻辑实现。安装方法:在Pycharm终端输入"pip install pygame"。示例程序演示了基础功能:创建窗口、加载图片、实现小球反弹效果,包含事件处理、碰撞检测和画面更新等核心机制。程序通过pygame.init()初始化,设置时钟控制帧率,使用事件循环处理退出操作,并实现了简单的物理碰撞效果。该案例展示了Pygame在2D游戏开发中的基础应用流程。
2025-10-10 16:28:57
399
原创 Python进阶(10):GUI图形用户界面
本文介绍了Python中使用wxPython框架开发GUI图形用户界面的基础知识。主要内容包括:1)GUI程序三要素(输入、处理、输出);2)wxPython核心组件(App应用程序类、Frame框架类);3)常用控件(StaticText、Panel、TextCtrl、Button等)的使用方法;4)BoxSizer布局管理;5)事件绑定与处理机制。文中通过一个完整的Snake程序示例,演示了如何创建窗口、添加控件、处理按钮点击事件等基本操作,实现了一个包含文本框输入和按钮交互的简单GUI应用。该示例展示
2025-09-26 10:04:52
877
原创 Python进阶(9-2):Sqlite数据库操作
这里使用Sqlite数据库Sqlite数据库不是一个客户端-服务器结构的数据库引擎,而是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一个文件,一般以.db作为后缀。sqlite最佳使用就是本地数据库,比如微信聊天记录就是存储在sqlite本地数据。sqlite不适用于数据较多的场景,也不适合于局域网之间进行交互的数据库。在Python中,内置了sqlite3,使用sqlite时,不需要安装任何模块,直接使用即可。在Mysql数据库操作上,仅做少许改动即可示例程序SqliteSnake.py
2025-09-21 16:18:57
263
原创 Python进阶(9):数据库操作
数据库操作数据库database用于将数据保存到磁盘上,为了便于程序保存和读取数据,而且能直接通过条件快速查询到指定的数据,就出现了数据库【Database】这种专门用于查询和存储的软件,以及一种通用的编程语言SQL。数据库连接对象(Connection Object)主要提供获取数据库游标【Cursor】对象和提交-回滚事务的方法,以及关闭数据库连接。游标对象:游标对象(Cursor Object)代表数据库中的游标,用于指示抓取数据库操作的上下文,主要提供执行sql语句,调用存储过程,获取查询结果
2025-09-21 15:40:55
949
原创 Python进阶(8):文件与目录操作
本文介绍了Python中文件与目录操作的基本方法。通过open()函数可创建文件对象进行读写操作,支持多种模式(r/w/a/b等)。使用with语句可自动管理文件资源。文件内容可通过read()、readline()等方法读取,write()方法写入。目录操作需借助os和os.path模块,包括创建/删除目录(mkdir/rmdir)、遍历目录(walk)、获取文件信息(stat)等。文章还演示了路径拼接、递归创建目录、文件重命名等实用功能,并提供了完整的示例代码展示如何获取文件属性信息(大小、创建时间等)
2025-09-21 09:49:53
990
原创 Python进阶(7):异常处理
Python异常处理机制简介:文章介绍了Python中常见的异常类型及处理方法,包括try-except语句捕获异常、try-except-else语句处理无异常情况、try-finally语句确保资源释放等。通过数学运算示例(如开平方、除法运算)演示了异常捕获过程,并展示了如何使用raise主动抛出异常,以及如何自定义异常信息。文章还提供了异常处理流程图,帮助理解程序执行流程。最后通过反正弦计算示例,说明了异常处理在实际编程中的应用。
2025-09-14 16:52:27
665
原创 祖冲之割圆术获取圆周率,获取第一个正N边行的周长除以直径的比率大于3.14
中国古代数学家通过割圆术计算圆周率,该方法利用圆内接正多边形逼近圆面积。魏晋数学家刘徽在《九章算术注》中系统提出这一方法,通过倍增边数使多边形周长接近圆周长。公式π=N×sin(π/N)展示了计算原理。现代C#程序验证发现,正57边形周长比首次超过3.14,正9820边形才超过3.1415926。祖冲之在南北朝时期将π精确到小数点后7位,展现了古代数学家的惊人计算能力和毅力。这一成就体现了中国古代数学的重要突破。
2025-09-10 09:42:23
949
原创 Python进阶(6-2):模块Modules
本文介绍了Python模块的基本概念和使用方法。重点讲解了内置标准模块shutil、os、re的功能,以及模块的__name__属性作用。通过math和random模块的实例演示,展示了如何计算三角函数、生成随机验证码。文章还对比了import和from..import两种导入方式的区别,并解释了顶级模块__name__值为"main"的特性。最后给出了一个生成8位随机验证码的完整示例代码,包含大小写字母和数字的随机组合。
2025-08-28 14:27:26
373
原创 Python进阶(6):模块Modules
Python模块是扩展名为.py的文件,类似于命名空间,用于组织代码、避免命名冲突并提高复用性。创建模块时需注意命名规范,通过import或from...import语句导入模块内容。包(Package)是包含__init__.py文件的目录,用于组织模块并解决模块名冲突问题。导入方式包括完整包名导入、from导入和直接导入定义。每个模块都有__name__变量,值为"main"时表示直接运行。示例展示了矩形和圆形计算模块的创建与使用,演示了模块化编程的优势。
2025-08-11 17:42:20
1028
原创 C#获取图像指定像素位置的颜色
本文介绍了使用.NET Framework中System.Drawing.Bitmap类的GetPixel方法获取图像指定像素颜色值的技术方案。通过密封类Bitmap的GetPixel(int x, int y)方法,开发者可以精确获取图像任意坐标位置的Color结构体,包含RGB分量及透明度等属性。文中详细说明了位深度(BitDepth)原理,并提供了Windows窗体应用示例代码,演示了实时获取鼠标位置对应像素颜色信息的功能实现,包括显示RGB值、透明度及HSL色彩空间转换等特性。该技术适用于图像处理、
2025-08-09 12:13:04
636
原创 光标Cursor
CUR文件是静态光标格式,其结构与ICO图标文件相同但包含热点坐标标记点击位置。核心特点包括:1) 使用PE文件规范,含图像数据和透明掩码区;2) 热点坐标默认左上角,可自定义;3) 与ANI动态光标共享单帧结构。开发中可通过Cursor类加载,如游戏《古剑奇谭》通过代码动态切换自定义光标。制作工具如Microangelo支持PSD/JPG转CUR格式,但需注意高分辨率光标在低配设备可能闪烁。实际应用需处理多线程UI更新和热点位置逻辑。
2025-08-05 18:59:52
1603
原创 Python进阶(5):类与继承
Python支持多继承,通过继承可以实现代码重用和类关系管理。定义子类时在类名后括号内指定多个父类即可实现多继承。子类可重写父类方法,若需调用父类初始化方法需使用super()函数。示例中Biology和Animal类被Dog类多重继承,Cat类单继承Animal并调用父类初始化。多继承机制使Python类设计更加灵活,能够实现复杂的功能组合。
2025-08-02 16:38:15
498
原创 C#将【程序集引用-依赖关系】展示到NetronLight图表中
本文介绍了如何在C#中将程序集引用关系可视化展示到NetronLight图表中。主要实现功能包括:1)修改NetronLight.SimpleRectangle的Paint事件使文本居中显示;2)创建FormShowAssemblyDependent窗体,包含树形视图和图表控件;3)递归获取程序集依赖关系并在树形视图中展示;4)根据节点层级在图表中生成矩形节点并自动布局;5)为存在引用关系的节点添加连接线。关键点包括计算文本宽度实现居中对齐、层级节点分组处理、自动布局算法以及引用关系连线处理。通过这种方式可
2025-07-18 17:28:57
410
原创 Python进阶(4):类与面向对象程序设计
摘要:面向对象编程(OOP)以对象为核心,对象具有唯一性,包含属性和行为。Python中一切都是对象,类(class)是封装对象属性和行为的载体,通过实例化(Instance)创建对象。OOP三大特征包括:封装(隐藏实现细节)、继承(复用父类特性)和多态(子类差异化实现)。类定义使用class关键字,init()方法类似构造函数,self参数代表实例本身。成员分为类属性和实例属性,访问控制通过下划线前缀实现(private/protected)。@property装饰器可将方法转为只读属性,并添加安全约束。
2025-07-14 17:02:36
853
原创 C#使用Roslyn框架编译器和代码分析(3):提取方法:某一个方法是否调用另一个方法
摘要:本文介绍了如何使用Roslyn框架分析C#代码中方法间的调用关系。通过创建部分类Program.Partial.cs,实现了一个IsCalledOtherMethod方法,该方法可以检测指定方法是否调用了另一个目标方法。该方法首先获取语法树中所有方法声明节点,然后查找指定方法内部的所有调用表达式,最后通过标识符匹配判断是否存在目标方法的调用。测试案例展示了该方法的使用方式,通过读取外部代码文件进行调用关系验证,并输出检测结果。该方法适用于代码分析和重构场景,能有效识别方法间的依赖关系。
2025-07-11 10:52:37
309
原创 C#将树图节点展示到NetronLight图表中
摘要:本文介绍了使用C#开源框架NetronLight将TreeView树形结构节点可视化展示为流程图的方法。通过创建窗体应用程序,添加NetronLight项目引用并扩展其GraphControl控件功能,实现了树节点到流程图的转换。重点演示了如何按节点层级组织布局、生成形状节点以及建立父子节点连线关系,最终将地理行政区划树形数据以层次化流程图形式呈现。项目代码包含树形数据生成、节点深度计算、形状节点定位和连线处理等核心功能模块。
2025-07-10 11:17:45
472
原创 C#使用MindFusion.Diagramming框架绘制流程图(4):为图表增加布局Layout
摘要:本文介绍了使用MindFusion.Diagramming框架实现加权图最短路径算法及多种布局方式的C#解决方案。文章详细说明了如何通过Layout基类派生不同布局样式(包括流程图、树形、分层、环绕等7种布局),并通过FormDijkstraDiagram窗体实现迪杰斯特拉算法计算节点间最短路径。代码展示了节点初始化、边连接、最短路径计算及可视化布局切换功能,其中特别演示了泳道布局和三角形布局两种典型效果。该实现通过下拉框切换不同布局方式,为加权图的可视化分析提供了灵活多样的展示方案。
2025-07-05 16:24:45
607
NumberToChineseDemo
2022-03-24
根据运算符的优先级,依次添加到堆栈中 /// 最终返回的列表不存在左右小括号,只有数字 以及 加减乘除运算符
2022-03-21
AutoSaveTreeNodeDataDemo
2022-03-04
C#常见位操作 与或非 BitOperation
2022-03-05
Base64ConsoleDemo.rar
2021-12-11
Base64EncoderDemo.rar
2021-12-10
CommonFormDesignerDemo.rar
2021-05-09
光标鼠标CursorDemo
2025-08-05
SaveDefaultXmlConfigDemo.rar
2022-06-29
C#使用GDI绘制九宫格
2022-05-24
九宫格与EightDiagram的画图GDI
2022-05-16
西西弗斯黑洞【123数字黑洞】 卡普雷卡尔黑洞(重排求差黑洞):三位数黑洞495
2022-05-04
FixedDemo C# fixed
2022-04-04
使用循环【迭代】来进行转化数字为中文
2022-03-25
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