C#通过TCP传送结构体

1)定义结构体:

 //命名空间
using System.Runtime.InteropServices;

    
//注意这个属性不能少
     [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
    
struct TestStruct
    
{
        
public int c;
        
//字符串,SizeConst为字符串的最大长度
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
        
public string str;
        
//int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
        
//byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
        
//的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
         [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
        
public int[] test;
     }

 

2)结构体转byte数组:

        /// <summary>
        
/// 结构体转byte数组
        
/// </summary>
        
/// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
        
/// <returns>转换后的byte数组</returns>
        public static byte[] StructToBytes(object structObj)
        
{
            
//得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(structObj);
            
//创建byte数组
            byte[] bytes = new byte[size];
            
//分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
//将结构体拷到分配好的内存空间
             Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
            
//从内存空间拷到byte数组
             Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
            
//释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
//返回byte数组
            return bytes;
         }

 

3)byte数组转结构体:

        /// <summary>
        
/// byte数组转结构体
        
/// </summary>
        
/// <param name="bytes">byte数组</param>
        
/// <param name="type">结构体类型</param>
        
/// <returns>转换后的结构体</returns>
        public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
        
{
            
//得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            
//byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            
{
                
//返回空
                return null;
             }

            
//分配结构体大小的内存空间
             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            
//将byte数组拷到分配好的内存空间
             Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
            
//将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            
//释放内存空间
             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
//返回结构体
            return obj;

         }

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