1、早期黑客的探索与计算机文化的萌芽

早期黑客的探索与计算机文化的萌芽

1. 计算机探索的开端

在20世纪50年代末的麻省理工学院(MIT),像彼得·桑普森(Peter Samson)这样的科学狂热者,被计算机的魅力深深吸引。彼得·桑普森来自马萨诸塞州的洛厄尔,他在参观MIT时接触到计算机,并尝试用旧弹珠机的废弃零件组装自己的计算机。他对电路逻辑的简洁性和数学原理十分着迷,电视上关于计算机编程的节目更是激发了他的想象力,使他决心前往MIT深入学习。

在MIT的26号楼地下室,彼得·桑普森和他的朋友们发现了电子会计机房(EAM room)。当时,很少有人见过计算机,更别说触摸了。EAM房间里有类似计算机的机器,其中一台名为407的穿孔机,不仅能打孔,还能读卡、排序和打印。尽管使用它需要手动连接插线板,但这并未阻止他们。彼得·桑普森和他来自科技模型铁路俱乐部(TMRC)的朋友,在未经授权的情况下开始使用这台机器,开启了早期的计算机黑客冒险。

2. 科技模型铁路俱乐部(TMRC)

彼得·桑普森在1958年秋季进入MIT的第一周就加入了TMRC。新生入学时会参加传统的欢迎讲座,强调竞争的激烈。但对于像彼得·桑普森这样的学生来说,他们更关注如何探索事物的原理,而不是追求成绩。

TMRC有两个派别。一部分成员喜欢建造和绘制具有历史和情感价值的火车模型,或为布局创造逼真的风景,这是“刀和画笔派”。另一部分成员则更关注布局下方的系统,即信号与电力小组(S&P)。他们使用电话公司捐赠的设备,设计了一个复杂的系统,使多人能够同时控制不同轨道上的火车。

S&P小组的成员对计算机充满好奇,他们不断在校园建筑中寻找接触计算机的机会。小组负责人鲍勃·桑德斯(Bob Saunde

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