Flash图片处理—卷积变换

运算公式:(3*3矩阵)

dst (x, y) = ((src (x-1, y-1) * a0 + src(x, y-1) * a1....src(x, y+1) * a7 + src (x+1,y+1) * a8) / divisor) + bias

锐化:

as 代码
  1. var filterObj = new flash.filters.ConvolutionFilter();
  2. filterObj.matrix = new Array(
  3. 0,-1, 0,
  4. -1, 5,-1,
  5. 0,-1, 0
  6. );
  7. filterObj.matrixX = 3;
  8. filterObj.matrixY = 3;
  9. filterObj.bias = 0;
  10. filterObj.divisor = 1;
  11. displayobject.filters = [filterObj];

浮雕:

as 代码
  1. var filterObj = new flash.filters.ConvolutionFilter();   
  2. filterObj.matrix = new Array(   
  3.     1, 1, 0,   
  4.     1, 0,-1,   
  5.     0,-1,-1  
  6. );   
  7. filterObj.matrixX = 3;   
  8. filterObj.matrixY = 3;   
  9. filterObj.bias = 128;   
  10. filterObj.divisor = 1;   
  11. displayobject.filters = [filterObj];  


轮廓突出:

as 代码
  1. var filterObj = new flash.filters.ConvolutionFilter();   
  2. filterObj.matrix = new Array(   
  3.     1, 1, 1,   
  4.     1,-7, 1,   
  5.     1, 1, 1  
  6. );   
  7. filterObj.matrixX = 3;   
  8. filterObj.matrixY = 3;   
  9. filterObj.bias = 0;   
  10. filterObj.divisor = 1;   
  11. mc.filters = [filterObj];  

 

 

 

 

240927-各种卷积最清晰易懂blender动画展示 在几个月前,写过一篇关于卷积过程中输入图像维度变化的博客,但是当时也是技术力不足,使用的是纯文字描述,可能对于初学者的帮助确实不大。机缘巧合下学习了blender,这次也有能力完善之前这篇博客。一般来说涉及到的维度变换都是四个维度,当batch size=4,图像尺寸为640*640,三通道时,此时维度就是4×3×640×640。3的意思是RGB三通道,如果你传入的图像是单通道图像,此时维度就是4×1×640×640。当然有些图你看着是一个,但是他还是有可能是一张RGB三通道图,具体怎么区分呢。 阅读详情

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