经典游戏编程实现:石头剪刀布与猜单词游戏
1. 石头剪刀布游戏实现
石头剪刀布是一款广为人知的游戏,下面我们将详细探讨如何运用 HTML5、JavaScript 和 CSS 来实现这个游戏。
1.1 函数调用关系
在这个游戏里,函数的调用关系如下表所示:
| 函数 | 调用者 | 被调用函数 |
| — | — | — |
| init | <body> 标签的 onLoad 事件 | drawAll |
| drawAll | init, choose | 调用每个对象的 draw 方法(在本应用中为 drawThrow) |
| Throw | 全局变量的 var 语句 | - |
| drawThrow | drawAll 通过 Throw 对象的 draw 方法调用 | - |
| choose | init 中的 addEventListener 调用 | drawAll |
| flyin | choose 中的 setInterval 调用 | - |
从这个表格能够看出,大部分函数的调用是通过事件处理隐式完成的,而非一个函数直接调用另一个函数。在 init 函数完成初始化设置之后,主要的工作由 choose 函数来执行。游戏规则的关键信息存于两个二维数组之中。
1.2 完整代码及解释
以下是石头剪刀布
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1088

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



