8、3D模型创建与动画实现:从BAYMAX到双轮机器人及人类角色

3D模型创建与动画实现:从BAYMAX到双轮机器人及人类角色

在3D模型设计与动画制作领域,我们可以通过一系列步骤创建出各种生动的角色模型,并为它们赋予动画效果。下面将详细介绍如何创建BAYMAX模型、双轮机器人模型以及人类角色(REMY)模型,并为它们添加相应的动画。

1. 创建BAYMAX模型
1.1 创建BAYMAX的手
  • 选择路径 GameObject → 3D → Capsule
  • Inspector → Transform 中,按照以下表格插入并更改 Scale Position 的值:
    | Transform | X | Y | Z |
    | — | — | — | — |
    | Scale | 0.4 | 0.75 | 0.4 |
    | Position | 0.78 | 12 | 0 |
  • Hierarchy 中右键点击 Capsule ,选择 Duplicate ,得到 Capsule(1)
  • 更改 Capsule(1) Inspector → Transform → Position 的值:
    | Transform | X | Y | Z |
    | — | — | — | — |
    | Positio
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