3D模型创建与动画实现:从BAYMAX到双轮机器人及人类角色
在3D模型设计与动画制作领域,我们可以通过一系列步骤创建出各种生动的角色模型,并为它们赋予动画效果。下面将详细介绍如何创建BAYMAX模型、双轮机器人模型以及人类角色(REMY)模型,并为它们添加相应的动画。
1. 创建BAYMAX模型
1.1 创建BAYMAX的手
- 选择路径
GameObject → 3D → Capsule。 - 在
Inspector → Transform中,按照以下表格插入并更改Scale和Position的值:
| Transform | X | Y | Z |
| — | — | — | — |
| Scale | 0.4 | 0.75 | 0.4 |
| Position | 0.78 | 12 | 0 | - 在
Hierarchy中右键点击Capsule,选择Duplicate,得到Capsule(1)。 - 更改
Capsule(1)在Inspector → Transform → Position的值:
| Transform | X | Y | Z |
| — | — | — | — |
| Positio
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