Unity开发全解析:从基础窗口到项目实践
Unity主窗口组件与功能
Unity软件由多个部分组成,并非所有部分都需要使用。以下是对主要窗口部分的详细介绍:
|序号|窗口名称|描述|
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|3|游戏窗口|展示游戏运行时主相机所看到的视图,是最终游戏的预览窗口,可通过一个或多个相机控制玩家在游戏中的视角。|
|4|场景窗口|用于创建场景,可直观地导航和编辑场景,根据项目类型显示2D或3D视角,可在此选择和定位风景、相机、角色、灯光等各种游戏对象。|
|5|检查器窗口|允许用户查看和编辑当前所选对象的所有属性,由于不同类型对象的属性集不同,该窗口的布局和内容会有所变化。可在层次结构窗口中选择对象或在场景窗口中双击对象,在检查器面板中显示其属性,还能修改场景中游戏对象的功能。|
|6|项目窗口|显示游戏使用的文件,可通过点击“创建”创建脚本、文件夹等。能访问和管理项目的资产,项目中的所有资产都存储在此,外部资产如纹理、字体和声音文件在用于场景前也存于此。项目结构列表上方有“收藏夹”部分,可保存常用项目以便快速访问,还能将项目结构列表中的项目拖到收藏夹并保存搜索查询。|
|7|状态栏|提供各种Unity进程的通知以及快速访问相关工具和设置的入口。|
|8|控制台窗口|显示Unity生成的错误、警告和其他消息,类似于编程中的输出窗口,可使用Debug.Log、Debug.logError和Debug.LogWarning函数在控制台显示自定义信息。|
此外,软件还有其他组件,如位于主窗口左上角的“文件”“编辑”“资产”“游戏对象”等部分,每个部分又有多个下拉菜单选项,提供了打开、保存项目
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