unity

本文详细介绍Unity编辑器的核心功能,包括五大视图的作用、常用快捷键、物体创建及属性编辑,以及如何创建文件夹组织资源,适用于初学者快速掌握Unity开发环境。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

五大视图:
Game:游戏视图或玩家视图,用来显示最终效果的 Max On Play运行时屏幕最大化
Hierarchy:层级视图,用来创建物体并依次罗列出来
create:创建
3D Object:3D物体
cube:立方体
Sphere:球体
capsule:胶囊体
Cylinder:圆柱体
Plane:地板
Progecr:工程视图,保存工程中所有的资源和场景
Inspector:检视视图,用来显示某一个物体的具体属性。
在每一个物体身上都必有的一个组件叫Transform组件(重点)
Q:调整整个图片
W:移动某一个物体
E:旋转某个物体
R:放大某个物体
T:当视图变为2D视图时调整2D视图图形
U:对某一个物体放大加旋转加扩大
Collab:账户登录
Layers:显示或隐藏某个物体
保存场景:Ctrl+s
菜单栏:
File:
New Scene:新建场景
Open Scene:打开场景
Save Scene:保存场景,快捷键Ctrl+s
Save Scene as:另存为,快捷键Ctrl+Shift+s
New Project:新建工程
Open Project:打开工程
Save Project:保存工程
Build & Setting:发布并设置
Build & Run:发布并运行
Exit:退出
如何给物体添加颜色
在工程视图下,Create-Material材质球-重命名,选中材质球,在检视视图中挑选颜色,然后直接拖动到物体上即可
GameObject:
Creat Empty:创建空物体
Creat Empty Child:创建空物体的子物体
3D Object:
Quad:面
Terrain:地形
Tree:树
Wind Zone:风
3d text:3D文本
2D Object;Sprite:精灵
Light:
Directional Light:平行光
Point Light:点光源
Spot Light:聚光灯
Area Light:区域光
UI:界面
Particle System:粒子系统
Camera:摄像机
怎么去创建一个文件夹
在工程视图Project里点击Create-folder-重新命名
2、经常用到的文件夹
Prefab预设体
Material材质球
Scene场景
Scripts脚本
Model模型
Audio音频
Picture图片

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值