Unity引擎:从诞生到崛起的全面指南
1. 官方网站与社交媒体
互联网上有众多用于使用和学习Unity环境的网站和博客,以下是一些有用的Unity相关网站:
| 平台 | 链接 |
| ---- | ---- |
| YouTube页面 | https://www.youtube.com/user/Unity3D |
| Facebook | https://www.facebook.com/unity3d/ |
| 官方页面 | https://unity.com/ |
2. Unity的历史概述
2002年5月21日,丹麦程序员Nicholas Franchise尝试实现他的游戏引擎,并在MAC OpenGL论坛上发布求助,希望能得到着色器系统方面的帮助。几小时后,德国的Joachim Ante回应了他的帖子,他们一边协作处理着色器的问题,一边继续开发游戏引擎。David Helgason得知这个项目后,认为他们会有所作为,便加入其中成为开发者。起初,他们想以此谋生,但意识到需要更优秀的底层技术。他们一直想着“不依赖许可证就能制作出优秀的游戏,并证明游戏对于技术的必要性”。
后来,他们没有直接制作游戏,而是开发了一些用于游戏开发的工具。Joachim和Nicholas在哥本哈根租了一所房子来启动项目,游戏开发取得了进展。为了增加额外收入,David在一家咖啡馆工作并住在一条偏僻的街道上。此时,他们开始为游戏行业开发最有价值的软件。Unity成功的主要原因是它支持那些无力购买昂贵许可证来开发游戏的独立开发者。
两年后,三位开发者明确了使命,为3D应用制作了决定性的工具。之后,他们贷款
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