SuperMap iClient3D for WebGL教程(Entity)-PointGraphics

本文继续学习PointGraphics对象,它是点类型,可直接添加矢量点对象。介绍了其主要参数,如点的坐标位置、大小、外边框颜色等,还说明了高度模式、显示条件等。最后展示了制作闪烁有呼吸效果点对象的综合使用。

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作者:为梦齐舞

本文同步更新于简书文章[https://www.jianshu.com/p/20a402abec6d]

本节继续学习PointGraphics对象,这个是一个点类型,对象属性相对较少,可以直接添加矢量点对象,接下来我们一起学习下吧。
点

实现代码如下:

viewer.entities.add({
					id: "test",
					position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117,32,500),
					point: {		
						color: Cesium.Color.RED,
						pixelSize:20,
						outlineColor:Cesium.Color.BLUE,
						outlineWidth:5,
						disableDepthTestDistance:Number.POSITIVE_INFINITY
					}

				});

一、主要参数介绍

1、position:点的坐标位置,需要注意的是这个属性是设置给entity的,而不是point的内部。
2、pixelSize:点的大小,以像素为单位。
3、outlineColor:点的外边框颜色。
4、outlineWidth:点外边框的宽度。
5、show:点是否显示。
6、scaleByDistance:设置基于相机距离的点大小,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的不同大小,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 10, 50000, 2),如果设置了pixelSize则两者会相乘。
7、translucencyByDistance:设置基于相机距离的点透明度,也就是说可以根据不同的相机高度来设置点的透明度,一个NearFarScalar类型,比如我设置scaleByDistance为new Cesium.NearFarScalar(1500, 0.1, 8000, 1)
8、heightReference:高度模式,支持Cesium.HeightReference.NONE(绝对高度)、Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND(相对地面)、Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND(贴地)三种高度模式,高度模式通过字面意思理解即可。
9、distanceDisplayCondition:即是控制点在什么相机位置下显示出来。例如设置distanceDisplayCondition:new Cesium.DistanceDisplayCondition(1500,5000),即是在相机距离1500-5000的位置显示,其他具体广告牌都不显示。
10、disableDepthTestDistance:指定从相机到禁用深度测试的距离,如果不希望被地形挡住,设置为Number.POSITIVE_INFINITY即可
##二、综合使用
我们制作一个闪烁的有呼吸效果的点对象,效果如下:
在这里插入图片描述

实现代码如下:

var x = 0;
				var size = 10;
				var isAdd = true;
				var isZoom = true;
				viewer.entities.add({
					id: "test",
					position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117, 32, 500),
					point: {
						color: new Cesium.CallbackProperty(function() {
							if(isAdd) {
								x = x + 0.05;
								if(x > 1) {
									isAdd = false;
								}
							} else {
								x = x - 0.05;
								if(x < 0) {
									isAdd = true;
								}
							}
							return Cesium.Color.RED.withAlpha(x);
						}, false),
						pixelSize: new Cesium.CallbackProperty(function() {
							if(isZoom) {
								size = size + 1;
								if(size > 50) {
									isZoom = false;
								}
							} else {
								size = size - 1;
								if(size < 10) {
									isZoom = true;
								}
							}
							return size;
						}, false),
						outlineColor: new Cesium.CallbackProperty(function() {
							if(isAdd) {
								x = x + 0.01;
								if(x > 1) {
									isAdd = false;
								}
							} else {
								x = x - 0.01;
								if(x < 0) {
									isAdd = true;
								}
							}
							return Cesium.Color.BLUE.withAlpha(x);
						}, false),
						outlineWidth: 5,
						disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
					}

				});
### SuperMap与Cesium集成中的标绘 在SuperMap与Cesium的集成环境中实现绘制和标注功能,主要依赖于Cesium强大的三维可视化能力以及SuperMap提供的地理空间数据处理支持。 #### 使用Viewer实例管理场景 为了创建并管理3D场景,在项目初始化阶段需构建`viewer`对象。此全局变量负责整个应用中3D视图的操作,包括但限于加载底图、叠加同类型的图层等操作[^2]。 ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain() }); ``` #### 加载基础地图服务 通过配置`viewer`参数或者调用相应的方法来引入外部的地图资源和服务,比如天地图的服务接口可以被轻松接入到当前的应用程序当中[^1]: ```javascript // 添加天地图影像服务作为底图 var imageryLayer = new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({ url : 'http://t0.tianditu.gov.cn/img_w/wmts', layer : 'img', style : 'default', format : 'tiles', tileMatrixSetID : 'w' }); viewer.imageryLayers.add ImageryLayer(imageryLayer); ``` #### 创建实体进行标注 对于具体的图形化标注工作,则可以通过定义`Entity`来进行。每一个`Entity`代表一个独立的对象或要素,并且可以根据实际需求设置其位置、外观样式以及其他属性[^3]。 ```javascript let pointOfInterest = viewer.entities.add({ name : 'Example Point', position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude), point : { pixelSize : 10, color : Cesium.Color.RED }, label : { text : 'Important Location!', font : '14px sans-serif', fillColor : Cesium.Color.WHITE, outlineColor : Cesium.Color.BLACK, verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM, horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT } }); ``` #### 动态更新标注状态 当涉及到动态变化的内容时,例如物体沿着预定轨迹运动的同时调整姿态角度,可通过编程方式实时修改已存在的`Entity`属性值,确保视觉效果同步反映最新的逻辑状态[^4]。 ```javascript function updatePositionAndOrientation(entity, newPosition) { entity.position.setValue(newPosition); // 假设newPosition包含了速度向量信息 let velocityVector = ...; // 计算得到的速度矢量 entity.orientation = new Cesium.VelocityOrientationProperty( () => velocityVector ); } ```
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